Choisir la bonne arme dans * Monster Hunter Wilds * peut être écrasant pour les débutants. Bien que le quiz initial du jeu attribue une arme, ce n'est peut-être pas toujours le mieux adapté aux nouveaux chasseurs. Malgré l'intégration améliorée dans * Wilds *, le jeu ne se précipite pas pour expliquer comment fonctionne chaque arme. Notre Guide d'armes pour débutants * Monster Hunter * Simplifie votre choix, recommandant cinq armes simples et efficaces, ainsi qu'une brève explication de ce à quoi s'attendre de chacun.
Monster Hunter Wilds Armes pour les débutants
------------------------------------------- Marteau
- Double lames
- Épée et bouclier
- Bowgun léger
- Longue épée
Marteau
------Le marteau est un choix idéal pour les débutants ou ceux qui ont besoin d'un rafraîchissement. Il inflige des dégâts exceptionnellement élevés sans nécessiter de mouvements complexes. Le marteau présente quelques combos simples: un smash au-dessus, un coup tourbillonnant, une puissante attaque chargée et le Big Bang, qui peut se terminer par un fort hit chargé capable de renverser même de grands monstres.
La simplicité du marteau est sa force. Il possède toujours une puissance d'attaque plus élevée que les autres armes, ce qui signifie que même un marteau plus faible qui inflige des maux d'état contient toujours un punch sans avoir besoin d'une douzaine de pressions sur les bouton.
Double lames
-----------Les deux lames offrent une courbe d'apprentissage douce avec quelques combos, mais fournissent plus d'engagement que le marteau. Ils accordent également une plus grande mobilité, ce qui facilite l'esquive et viser vos attaques.
Le formulaire standard comprend des chaînes combinées de base, mais la puissance réelle réside en mode démon, vous permettant de chaîner des compétences en danse à la lame pour des dégâts élevés. Cependant, ce mode consomme l'endurance, donc le timing est crucial. N'oubliez pas de manger des repas à l'endurance avant une chasse pour maximiser vos performances avec les deux lames.
Épée et bouclier
----------------L'épée et le bouclier offrent une polyvalence, avec un plafond de haute compétence pour ceux qui cherchent à maîtriser des techniques plus avancées. Le principal avantage du bouclier est sa capacité à bloquer les attaques entrantes sans entraver le mouvement.
Les combos vont de simples barres obliques vers le haut et des attaques de rotation aux manœuvres plus complexes. Pourtant, même les attaques de base peuvent terminer une chasse avec succès. La caractéristique remarquable de cette arme est la possibilité d'utiliser des objets sans revêtement, un avantage crucial qui peut tourner la vague de bataille.
Bowgun léger
------------Le bowgun léger est parfait pour ceux qui préfèrent observer le comportement des monstres tout en infligeant des dégâts. Il est livré avec des munitions de base illimitées et l'option de passer à des types spéciaux, tels que des munitions infusées élémentaires. Il est plus polyvalent que l'arc ordinaire et plus facile à manipuler que le bowgun lourd.
Bien que les chasses puissent prendre plus de temps et nécessiter plus de préparation, le bowgun léger est une option plus sûre et idéal pour apprendre les modèles de monstres. Il est également sage de le maintenir amélioré en tant qu'arme secondaire, car il est facile d'appliquer des maux de statut ou d'exploiter les faiblesses sans consacrer à cette fin de votre arme.
Longue épée
----------L'épée longue est la plus complexe de nos choix débutants, nécessitant un bon timing et un bon positionnement pour ses meilleurs combos. Il comprend des attaques de base comme un mouvement de frappe et de rétractation et une compétence de gaine pour un mouvement rapide. Le pouvoir de l'arme réside dans ses attaques de barre oblique et leurs versions améliorées, activées en construisant le compteur spirituel.
Ces attaques vont des barres obliques de base et des feintes aux mouvements plus complexes qui dépendent d'un positionnement précis. Le plus difficile est une capacité en trois parties en commençant par une barre oblique, suivie d'un lancement aérien et en terminant avec une puissante poussée vers le bas. Si la barre oblique initiale manque, vous frapperez l'air. Il faut de la pratique, mais une fois que vous êtes prêt pour une arme plus impliquée, la longue épée est un choix enrichissant.