Les jeux de plaques n'ont jamais été aussi excitants, grâce à la vaste gamme de nouvelles options disponibles aujourd'hui. Que vous soyez dans des jeux de société familiaux, des jeux de stratégie ou tout autre genre, il y en a pour tous les goûts. Cependant, l'attrait des jeux modernes ne diminue pas la valeur des classiques plus anciens. Ces jeux intemporels sont restés populaires parmi les débutants et les joueurs chevronnés pour une bonne raison.
TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques
Jeu de société Azul
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Pandémie
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Billet pour rouler
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Catan
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Sherlock Holmes: Détective consultant
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Je ne peux pas m'arrêter
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Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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Diplomatie
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Yahtzee
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Scrabble
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Othello
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Crokinole
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Les dés de menteur
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Échecs - ensemble magnétique
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Cartes à jouer
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GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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Les jeux de société modernes sont en grande partie le résultat d'une tendance de conception qui a commencé au milieu des années 1990. Cependant, l'exploration de jeux d'avant cette période peut découvrir de vrais joyaux. Voici quelques-uns des meilleurs jeux de société classiques, présentés dans l'ordre chronologique inverse, qui ont résisté à l'épreuve du temps.
Azul (2017)
Jeu de société Azul
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Azul, malgré sa sortie en 2017, est rapidement devenu un classique moderne. Ce jeu abstrait est visuellement magnifique, avec un sac de carreaux brillants et épais. Le gameplay est simple mais engageant: les joueurs prennent des carreaux assortis de pools et les organisent sur leur plateau, marquant des points pour compléter les lignes, les colonnes et les ensembles. La profondeur et l'interaction stratégique du jeu en font un choix remarquable.
Pour plus de détails, consultez notre examen approfondi d'Azul ou explorez ses nombreuses extensions.
Pandemic (2008)
Pandémie
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Pandemic est le jeu qui a popularisé le gameplay coopératif. Les joueurs travaillent ensemble pour sauver le monde de la propagation des maladies, en utilisant des mécanismes intelligents et des règles simples. Le défi réside dans la course contre le temps pour trouver des remèdes avant que les épidémies ne deviennent incontrôlables. Parallèlement au jeu de base, de nombreuses extensions et ramifications offrent encore plus de façons de profiter de ce classique.
Ticket to Ride (2004)
Billet pour rouler
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Conçu par Alan R. Moon, Ticket to Ride est un jeu accessible basé sur les mécanismes de collecte de set de Rami. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train, connectant les villes pour marquer des points. Les cartes serrées du jeu et les interactions des joueurs créent une expérience passionnante. Avec diverses versions et extensions, Ticket to Ride est devenu un incontournable de la communauté du jeu de société.
Consollants de Catan (1996)
Catan
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Désormais simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu a révolutionné les jeux de plaques modernes avec son mélange innovant de mécanique de dés, de trading et de planification d'itinéraire. Son impact sur la scène des jeux, en particulier sur les marchés anglophones, ne peut pas être surestimé. Catan reste un mélange convaincant de chance et de stratégie, ce qui vaut la peine d'être revu.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Détective consultant
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Ce jeu unique mélange les éléments de jeu de société avec le travail de détective et le choix de votre narration d'aventure. Les joueurs explorent victorien Londres pour résoudre les mystères, visant à surpasser Sherlock Holmes lui-même. Les scénarios de rédaction atmosphérique et d'engagement en font un classique intemporel, avec de nombreux packs d'extension disponibles.
Can't Stop (1980)
Je ne peux pas m'arrêter
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Un match animé de Sid Sackson, je ne peux pas arrêter les joueurs défient les joueurs pour atteindre le sommet des trois colonnes du plateau. Le mécanicien de récompense des risques du jeu, où les joueurs peuvent choisir de continuer à rouler ou de mettre fin à leur tour, crée un équilibre et des compétences passionnants. Il est disponible en tant que jeu de société ou application mobile.
Acquérir (1964)
Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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L'acquisition de Sid Sackson est souvent crédité des concepts de jeu modernes pionniers. Les joueurs créent, fusionnent et investissent dans des entreprises, faisant face à des défis spatiaux et économiques. L'attrait durable du jeu réside dans sa profondeur stratégique et sa nouvelle gameplay. Pour un look plus approfondi, consultez notre examen de l'édition Acquire: 60th Anniversary.
Diplomatie (1959)
Diplomatie
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La diplomatie est connue pour tester les amitiés avec son gameplay sans pilier. Les joueurs se disputent le contrôle de l'Europe du XIXe siècle, nécessitant des alliances et une planification stratégique. Le mécanicien de mouvement simultané ajoute une couche de tension et de surprise, ce qui en fait un classique qui continue de captiver les joueurs.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
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Yahtzee est un jeu de rouleau et d'écriture amusant et rapide qui est plus stratégique qu'il n'y paraît. Les joueurs roulent des dés et remplissent un tableau de bord, équilibrant la chance et les compétences. Sa nature familiale et son gameplay engageant en font un classique bien-aimé.
Scrabble (1948)
Scrabble
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Scrabble combine le vocabulaire et la stratégie spatiale, mettant les joueurs au défi de former des mots à partir de lettres aléatoires. Bien que les virages puissent être lents, la profondeur et l'accessibilité du jeu en font un favori intemporel. C'est parfait pour le jeu occasionnel avec des amis et la famille.
Othello / Reversi (1883)
Othello
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Othello, souvent confondu avec un jeu ancien, est une bataille stratégique où les joueurs retournent les disques de l'adversaire en les prenant en sandwich. Les règles simples du jeu croient ses possibilités tactiques profondes, ce qui en fait un classique qui peut se balancer de façon spectaculaire jusqu'à la fin.
Crokinole (1876)
Crokinole
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Crokinole est un jeu de dextérité du Canada qui combine des compétences en blindage avec le positionnement stratégique. Les joueurs visent à marquer des points en passant des disques dans les zones, en naviguant autour des obstacles. Son gameplay unique et ses belles planches en font un classique chéri.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Les dés de menteur
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Les dés de menteur, connus sous différents noms, implique d'enchérir sur des valeurs de dés cachées sous des tasses. Les joueurs doivent bluff ou appeler d'autres, créant un jeu de statistiques et de stratégie. Sa mécanique simple mais engageante en fait un classique facile à apprendre mais difficile à maîtriser.
Échecs (16ème siècle)
Échecs - ensemble magnétique
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Les échecs, avec des origines remontant à 600 après JC, est un jeu de stratégie mondialement reconnu. En évoluant du jeu indien Chatuanga, les échecs modernes ont captivé les joueurs du monde entier. Ses couches stratégiques profondes et de nombreux ensembles d'échecs en font un incontournable pour toute collection de jeux de société.
Cartes à jouer (~ 900 après JC)
Cartes à jouer
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Originaires de Chine, les cartes à jouer offrent des possibilités de jeu sans fin. Du poker au pont et des jeux moins connus comme Jass et Scopa, un deck standard peut offrir une vie de divertissement. Les designers modernes continuent d'innover avec les jeux de cartes, ce qui en fait un classique polyvalent et durable.
Aller (~ 2200 avant JC)
GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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GO, un jeu de profondeur stratégique profonde, est originaire de Chine et est populaire au Japon. Les joueurs placent des pierres sur une grille, visant à capturer un territoire. Ses règles simples et sa stratégie complexe en ont fait un classique qui défie même les meilleurs systèmes d'IA.
Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?
Le terme "classique" est subjectif, mais les facteurs clés comprennent les ventes, l'influence et la familiarité de la marque. Des jeux comme Ticket to Ride, avec plus de 10 millions d'exemplaires vendus, ont été transformés en statut classique en raison de leur popularité généralisée. L'influence est vue dans des jeux comme Acquire, qui ont introduit des concepts innovants bien avant qu'ils ne deviennent courant. La familiarité de la marque est évidente dans des jeux comme les échecs, qui sont instantanément reconnaissables et aimés dans le monde entier. Ces éléments se combinent pour définir ce qui fait d'un jeu de société un classique intemporel.