Cette revue approfondie couvre un mois d'utilisation du contrôleur Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition sur PC, PS5, PS4 et Steam Deck. Avant de plonger dans les détails, le critique exprime une première curiosité quant à sa conception modulaire et ses fonctionnalités « Pro », en la comparant à la Xbox Elite (Gen 1) et au DualSense Edge.
Déballage du Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition
Contrairement aux contrôleurs standard, ce package comprend le contrôleur, un câble tressé, un étui de protection de haute qualité, un module de combat à six boutons, deux portes, deux capuchons de stick analogique, deux capuchons de D-pad, un tournevis et un clé USB sans fil bleue. Tous les éléments sont soigneusement organisés dans la mallette. Le critique note les éléments de conception thématiques de Tekken 8, exprimant l'espoir d'une disponibilité future de pièces de rechange.
Compatibilité et connectivité
Le contrôleur est compatible avec PS5, PS4 et PC. Le critique l'a testé avec succès sur un Steam Deck (en utilisant le dongle avec la station DOCKING), PS4 Pro et PS5, soulignant sa fonctionnalité transparente sur toutes les plates-formes sans nécessiter de mises à jour. La fonctionnalité sans fil nécessite le dongle et la sélection du mode console approprié (PS4 ou PS5).
Fonctionnalités et personnalisation
La modularité est un argument de vente clé, permettant des dispositions de sticks symétriques ou asymétriques, des pads de combat interchangeables, des gâchettes réglables, des joysticks et des d-pads. Le critique apprécie cette adaptabilité à différents genres de jeux, citant des exemples comme Katamari Damacy Reroll et DOOM Eternal. Les butées de déclenchement réglables sont également appréciées pour s'adapter aux jeux prenant en charge les déclencheurs analogiques et numériques. Bien que plusieurs options de pavé directionnel soient incluses, l'examinateur préfère la forme de diamant par défaut.
Cependant, le manque de grondement, de retour haptique, de déclencheurs adaptatifs et de contrôle gyroscopique/de mouvement est jugé décevant, surtout compte tenu de la disponibilité de contrôleurs économiques dotés de fonctionnalités de grondement. Le critique note que cela pourrait être une limitation pour les contrôleurs PS5 tiers. Les quatre boutons en forme de pagaie sont considérés comme positifs, le critique les mappant sur L3, R3, L1 et R1 pour un gameplay amélioré.
Design et Ergonomie
L'esthétique du contrôleur est saluée pour sa palette de couleurs vives et la marque Tekken 8. Bien que confortable, sa légèreté est une préférence personnelle. La qualité de fabrication est décrite comme allant de premium à satisfaisante, en deçà de celle du DualSense Edge mais dépourvue de la plaque avant brillante de ce dernier. La prise en main est soulignée comme un point positif significatif, permettant des sessions de jeu prolongées sans inconfort.
Performances PS5
Le critique note que bien que sous licence officielle, le contrôleur ne peut pas allumer la PS5, une limitation apparemment courante parmi les contrôleurs tiers. L'absence de retour haptique, de déclencheurs adaptatifs et de prise en charge du gyroscope est à nouveau mentionnée. La fonctionnalité du pavé tactile et d’autres boutons essentiels sont confirmés comme étant pleinement opérationnels.
Performances du Steam Deck
La compatibilité prête à l'emploi de la manette avec le Steam Deck est un point fort, correctement reconnue comme une manette PS5 avec bouton de partage et pavé tactile fonctionnels.
Autonomie de la batterie
La durée de vie supérieure de la batterie du contrôleur par rapport au DualSense et au DualSense Edge est un avantage significatif, encore renforcé par un indicateur de batterie faible sur le pavé tactile.
Compatibilité logicielle et iOS
Les tests logiciels ont été limités en raison du manque d'accès Windows de l'évaluateur. Cependant, la fonctionnalité plug-and-play du contrôleur sur Steam Deck, PS5 et PS4 est soulignée. Les tentatives d'utilisation du contrôleur sur les appareils iOS (filaires et sans fil) ont échoué.
Défauts
L'examen se termine en abordant plusieurs inconvénients : l'absence de grondement, le faible taux d'interrogation, l'absence de capteurs à effet Hall (nécessitant un achat séparé) et l'exigence d'un dongle pour la fonctionnalité sans fil. Le critique exprime sa déception quant au fait que les capteurs à effet Hall ne soient pas inclus, surtout compte tenu du prix du contrôleur. Une incompatibilité esthétique avec les modules de couleurs optionnels est également constatée.
Évaluation globale
Après une utilisation intensive sur plusieurs plates-formes et jeux, le critique conclut que le contrôleur est excellent mais pas parfait, gêné par plusieurs défauts. Le potentiel de grandeur est reconnu, mais l'absence de grondement (peut-être une restriction de Sony), la nécessité d'un dongle, le coût supplémentaire des sticks à effet Hall et le faible taux d'interrogation l'empêchent d'atteindre un score plus élevé. Malgré ces problèmes, le critique lui donne une note positive.
Note finale : 4/5