Ta obszerna recenzja obejmuje miesiąc używania kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition na komputerach PC, PS5, PS4 i Steam Deck. Zanim zagłębimy się w szczegóły, recenzent wyraża początkową ciekawość jego modułowej konstrukcji i funkcji „Pro”, porównując go z Xbox Elite (1. generacji) i DualSense Edge.
Rozpakowywanie Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition
W przeciwieństwie do standardowych kontrolerów, ten pakiet zawiera kontroler, pleciony kabel, wysokiej jakości etui ochronne, sześcioprzyciskowy moduł Fightpad, dwie bramki, dwie nasadki na drążki analogowe, dwie nakładki na pad kierunkowy, śrubokręt i niebieski bezprzewodowy klucz USB. Wszystkie elementy są starannie zorganizowane w walizce. Recenzent zwraca uwagę na elementy projektu inspirowane Tekkenem 8, wyrażając nadzieję na przyszłą dostępność części zamiennych.
Kompatybilność i łączność
Kontroler jest kompatybilny z PS5, PS4 i PC. Recenzent pomyślnie przetestował ją na platformie Steam (używając klucza sprzętowego ze stacją DOCKING), PS4 Pro i PS5, podkreślając jej płynną funkcjonalność na wszystkich platformach bez konieczności aktualizacji. Funkcjonalność bezprzewodowa wymaga klucza sprzętowego i wybrania odpowiedniego trybu konsoli (PS4 lub PS5).
Funkcje i dostosowywanie
Modułowość jest kluczową zaletą, umożliwiającą symetryczne lub asymetryczne układy drążków, wymienne podkładki bojowe, regulowane spusty, drążki i pady kierunkowe. Recenzent docenia tę możliwość dostosowania do różnych gatunków gier, podając przykłady takie jak Katamari Damacy Reroll i DOOM Eternal. Regulowane ograniczniki spustu są również chwalone za obsługę gier obsługujących zarówno analogowe, jak i cyfrowe wyzwalacze. Chociaż dostępnych jest wiele opcji padów kierunkowych, recenzent preferuje domyślny kształt rombu.
Jednak brak dudnienia, sprzężenia zwrotnego, wyzwalaczy adaptacyjnych i kontroli żyroskopu/ruchu jest uważany za rozczarowujący, szczególnie biorąc pod uwagę dostępność niedrogich kontrolerów z funkcjami dudnienia. Recenzent zauważa, że może to stanowić ograniczenie w przypadku kontrolerów PS5 innych firm. Cztery przyciski przypominające łopatki są uważane za zaletę, a recenzent przyporządkował je do L3, R3, L1 i R1, aby poprawić rozgrywkę.
Projekt i ergonomia
Estetyka kontrolera jest chwalona za żywą kolorystykę i branding Tekken 8. Choć wygodny, jego lekkość jest kwestią osobistych preferencji. Jakość wykonania określa się jako od doskonałej do zadowalającej, odbiegającą od DualSense Edge, ale pozbawioną błyszczącej płyty przedniej. Chwyt jest podkreślany jako znaczący pozytyw, umożliwiający dłuższe sesje grania bez dyskomfortu.
Wydajność PS5
Recenzent zauważa, że pomimo oficjalnej licencji kontroler nie może włączyć PS5, co jest ograniczeniem najwyraźniej powszechnym wśród kontrolerów innych firm. Ponownie wspomniano o braku sprzężenia zwrotnego, wyzwalaczy adaptacyjnych i obsługi żyroskopu. Potwierdzono, że funkcjonalność touchpada i innych niezbędnych przycisków jest w pełni sprawna.
Wydajność pokładu parowego
Już po wyjęciu z pudełka kompatybilność kontrolera ze Steam Deck to mocna strona, prawidłowo rozpoznawana jako kontroler PS5 z funkcjonalnym przyciskiem udostępniania i touchpadem.
Żywotność baterii
Wyjątkowa żywotność baterii kontrolera w porównaniu z DualSense i DualSense Edge to znacząca zaleta, dodatkowo wzmocniona wskaźnikiem niskiego poziomu baterii na touchpadzie.
Zgodność oprogramowania i iOS
Testowanie oprogramowania było ograniczone ze względu na brak dostępu recenzenta do systemu Windows. Podkreślono jednak funkcjonalność plug-and-play kontrolera na Steam Deck, PS5 i PS4. Próby użycia kontrolera na urządzeniach iOS (przewodowych i bezprzewodowych) nie powiodły się.
Niedociągnięcia
Recenzja kończy się uwzględnieniem kilku wad: braku dudnienia, niskiej częstotliwości odpytywania, braku czujników Halla (wymagających osobnego zakupu) oraz wymagania klucza sprzętowego do funkcjonalności bezprzewodowej. Recenzent wyraża rozczarowanie faktem, że nie uwzględniono czujników Halla, zwłaszcza biorąc pod uwagę cenę kontrolera. Odnotowano również niekompatybilność estetyczną z opcjonalnymi modułami kolorystycznymi.
Ocena ogólna
Po intensywnym użytkowaniu na wielu platformach i grach recenzent stwierdza, że kontroler jest doskonały, ale nie doskonały, na co wpływa kilka niedociągnięć. Potencjał wielkości jest uznawany, ale brak dudnienia (prawdopodobnie ograniczenie Sony), konieczność użycia klucza sprzętowego, dodatkowy koszt drążków z efektem Halla i niski współczynnik odpytywania uniemożliwiają osiągnięcie wyższego wyniku. Pomimo tych niedociągnięć recenzent wystawia ocenę pozytywną.
Wynik końcowy: 4/5