La police japonaise a procédé à une arrestation historique, appréhendant un homme de 58 ans pour avoir modifié les consoles de Nintendo Switch pour jouer à des jeux piratés. Cela marque la première fois que quelqu'un a été arrêté au Japon pour cette infraction spécifique à la modification du matériel, mettant en évidence une nouvelle phase dans la lutte contre le piratage du jeu vidéo.
Selon NTV News, l'homme a été arrêté le 15 janvier soupçonné d'avoir violé la loi sur les marques. Il aurait modifié les consoles de commutation d'occasion en soudant les circuits imprimés modifiés, leur permettant d'exécuter des jeux piratés. Ces consoles modifiées, chacune chargée de 27 jeux obtenues illégalement, ont ensuite été vendues pour environ 28 000 ¥ (180 $) chacune. Le suspect a avoué les accusations, et des enquêtes supplémentaires sont en cours pour explorer des violations supplémentaires potentielles.
Cette arrestation souligne la bataille en cours entre les sociétés de jeux vidéo et le piratage. Nintendo, une cible fréquente, a récemment publié une demande de retrait pour 8 500 exemplaires de l'émulateur de commutateur Yuzu en mai 2024, après l'arrêt de l'émulateur deux mois auparavant. Leur procès antérieur contre le créateur Tropic Haze a mis en évidence l'échelle stupéfiante du piratage, citant un million de copies piratées de la légende de Zelda: Tears of the Kingdom avant sa libération officielle.
L'action en justice contre le piratage s'intensifie. Les succès passés incluent des poursuites contre Romuniverse, ce qui a entraîné des dommages-intérêts de 2,1 millions de dollars à Nintendo en 2021 et plus de 12 millions de dollars en 2018. Ces actions ont également étendu pour bloquer le populaire Gamecube et l'émulateur Wii Dolphin de la plate-forme Steam.
Récemment, Koji Nishiura, directeur adjoint de la Division de la propriété intellectuelle de Nintendo, a mis en lumière l'approche de l'entreprise en matière de piratage et d'émulation. Il a souligné la légalité nuancée des émulateurs, déclarant que bien qu'il ne soit pas intrinsèquement illégal, leur utilisation peut devenir illégale en fonction du contexte, en particulier lorsqu'il est utilisé pour faciliter le piratage des logiciels. Cette arrestation et les efforts continus de Nintendo soulignent les stratégies évolutives employées pour lutter contre la menace persistante du piratage des jeux vidéo.