Японская полиция произвела знаменательный арест, задержав 58-летнего мужчину за изменение консолей Nintendo Switch для игры в пиратские игры. Это первое, когда кто -то был арестован в Японии за это конкретное нарушение модификации оборудования, подчеркивая новый этап борьбы с пиратством видеоигр.
Согласно NTV News, человек был арестован 15 января по подозрению в нарушении Закона о товарных знаках. Он якобы изменил консоли переключателя подержанного рук путем сварки измененных плат, что позволило им запустить пиратские игры. Эти модифицированные консоли, каждая из которых загружена 27 незаконно полученными играми, затем были проданы примерно за 28 000 иен (180 долларов) каждая. Подозреваемый признался в обвинениях, и ведутся дальнейшие расследования, чтобы изучить потенциальные дополнительные нарушения.
Этот арест подчеркивает продолжающуюся битву между компаниями видеоигр и пиратством. Nintendo, частая цель, недавно выпустила запрос на съемку на 8500 экземпляров эмулятора Switch Yuzu в мае 2024 года, после закрытия эмулятора за два месяца до этого. Их предыдущий иск против Тропического Хейза подчеркнул ошеломляющий масштаб пиратства, сославшись на миллион пиратских копий легенды о Зельде: слезы королевства до его официального освобождения.
Юридический иск против пиратства усиливает. Прошлые успехи включают судебные процессы против ромунивера, что привело к убыткам в 2,1 млн. Долл. США для Nintendo в 2021 году и более 12 миллионов долларов в 2018 году. Эти действия также распространялись на блокирование популярного GameCube и Wii -эмулятора Dolphin с платформы Steam.
Недавно Коджи Нишиура, помощник менеджера Nintendo по отделению интеллектуальной собственности, пролил свет на подход компании к пиратству и эмуляции. Он подчеркнул нюансированную законность эмуляторов, заявив, что, хотя и не незаконно, их использование может стать незаконным в зависимости от контекста, особенно когда используется для облегчения пиратства программного обеспечения. Этот арест и продолжающиеся усилия Nintendo подчеркивают развивающиеся стратегии, используемые для борьбы с постоянной угрозой пиратства видеоигр.