Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti
A volte, identificare i fantasmi più pericolosi in Phasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi come i beni maledetti. La bambola Voodoo è uno di questi oggetti e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Quali sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo offre un rapporto di ricarica del rischio potenzialmente favorevole tra i possedimenti maledetti in Phasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno modificato alcuni dei suoi vantaggi, rimane un'opzione preziosa.
La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma nell'esposizione di comportamenti legati all'evidenza. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. È particolarmente utile quando si tratta di fantasmi non rispondenti o sfuggenti, spingendoli a rivelare prove come letture EMF5 o impronte digitali UV.
È possibile inserire dieci pin, ognuno scatenando l'attività fantasma. Tuttavia, procedere con cautela: ogni inserimento del perno riduce la sanità mentale del 5%, per un totale di una perdita di sanità mentale del 50% se vengono utilizzati tutti i pin, aumentando significativamente il rischio di caccia ai fantasmi.
Il rischio più significativo prevede il perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire il perno del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, lasciando cadere la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) vicino alla tua posizione.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove lo rende utile, soprattutto con una corretta preparazione.
Quali sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa Phashophobia , sebbene la loro frequenza di spawn varia in base alla difficoltà e alla modalità di gioco (modalità di sfida).
A differenza delle attrezzature standard, che minimizzano il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare i fantasmi ma a un rischio considerevolmente più elevato per la sanità mentale del tuo personaggio.
Il rischio intrinseco varia tra gli oggetti maledetti. Tu e il tuo team decidete se usarli; Non c'è penalità per non averlo fatto. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Questo conclude la nostra guida sulla bambola Voodoo in Phashofobia . Controlla l'evasione per ulteriori guide di gioco, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei.