描画、スケッチし、あなたの作品を他の人と共有しましょう。早期アクセス中 – さらに多くの機能が近日公開予定。
私たちはSketchbookではありません。
私たちはPhotoshopではありません。
私たちはProcreateではありません。
私たちはInfinite Painterではありません。
私たちはArtClashです。
ArtClashは、人々が描画、スケッチ、漫画制作の習慣を毎日築くことを支援するために設計されています。
最初のゲームが公開され、さらに多くの機能が追加される進行中のプロジェクトです。
好きなものを描いてもよいし、テーマや一連のトピックを選ぶこともできます。オプションの制約としてタイマー、色の制限、キャンバスのサイズを設定し、他の人があなたの描画を正しく当てるとポイントを獲得できます!
これは妻と私が毎日練習するために始めたソロプロジェクトであり、他にもっと多くの人を描くインスピレーションを与えたいという思いもあります。
現在の機能:
• 描画 – スケッチ、ペイント、ブレンド
• リファレンスとして使用したり、その上に描いたりするための画像のインポート
• テーマと制約を選択し、描画して正解するとポイントを獲得
• トピックの難易度は6段階で、単一単語から5語のプロンプト(名詞、動詞、場所、時代)まで
• ボーナスポイントを得るための3つの制約から選択:時間、色、またはキャンバスのサイズ
• 自由に描画し、コミュニティと共有可能
• NSFWフラグ – 他のユーザーの「職場では閲覧注意」とマークされた画像を表示
既知の問題および早期アクセス時のバグ:
• UIの基本機能: UnityのUI改善は難しいため、より良いレスポンス性を実現するためにXAMLに移行する予定です。
• 低スペック端末では、キャンバスサイズを1024x1024以下に抑えてください。GPUアクセラレーションされたブラシエンジンは大きなキャンバスと細いブラシで遅くなります。パフォーマンス向上のために他のエンジンもベンチマーク中です。
今後の機能:
• より多くのゲームモード – 描画を使った「 telephone(伝言ゲーム)」から開始予定
• ソーシャルツールの拡張:カスタマイズ可能なアバター、コメント、フレンドリスト、フォロー機能
• UIの改善とブラシエンジンの高速化
• マルチ選択ツールと変形ツール
• より多くのブラシ – カスタムおよび共有ブラシテクスチャに対応
• 強化されたレイヤーシステム(レイヤーロック、マスクなど)
• 開発者フィードバックシステム:機能リクエスト、バグ報告、将来のアップデートへの投票が可能に
• モデレーター権限:信頼できるユーザーがフラグ付きコンテンツの管理を手伝えることができるように
• コミュニティ投稿:モデレーションされた使用のためにテーマや制約を提案可能
• 将来的な目標:フル画像編集、アニメーション、スクリプティング、ゲーム/ストーリーボードのプロトタイピング
現在の大きなテクスチャと部分的な編集ツールのパフォーマンス制限により、ArtClashは完全な画像編集スイートであることよりも、ソーシャル競争と励ましに焦点を当てています。