그림을 그리고, 스케치하고, 다른 사람들과 당신의 작품을 공유하세요. 얼리 액세스 – 더 많은 기능이 곧 제공됩니다.
우리는 스케치북이 아닙니다.
우리는 포토샵이 아닙니다.
우리는 프로크리에이트가 아닙니다.
우리는 인피니트 페인터가 아닙니다.
우리는 아트클래시입니다.
아트클래시는 사람들이 매일 그림 그리기, 스케치하기, 만화 그리기의 습관을 기를 수 있도록 설계되었습니다.
첫 번째 게임이 출시되었으며 더 많은 기능이 준비 중인 진행형 프로젝트입니다.
마음에 드는 대로 자유롭게 그릴 수도 있고, 주제나 연이어지는 주제를 선택할 수도 있습니다. 타이머, 색상 제한, 캔버스 크기 등 선택적 제약 조건을 설정한 후 다른 사용자가 당신의 그림을 올바르게 추측하면 점수를 획득하세요!
이 프로젝트는 제 아내와 제가 매일 연습하고, 다른 사람들에게도 더 많이 그리도록 영감을 주기 위해 시작했습니다.
현재 기능:
• 페인트 – 스케치, 페인팅 및 블렌딩
• 참조용으로 이미지를 가져오거나 그 위에 그림을 그릴 수 있습니다.
• 주제와 제약 조건을 선택하고 그림을 그려 올바른 추측에 대해 점수를 획득하세요.
• 단일 단어부터 다섯 단어로 구성된 프롬프트(명사, 동사, 장소, 시대)까지 다양한 난이도 수준의 6단계 주제가 제공됩니다.
• 보너스 포인트를 위해 시간, 색상 또는 캔버스 크기 중 세 가지 제약 조건에서 선택할 수 있습니다.
• 자유롭게 무엇이든 그리고 커뮤니티와 공유하세요.
• 다른 사용자가 작업 환경에 적합하지 않다고 표시한 이미지를 볼 수 있는 NSFW 플래그 기능
알려진 문제 및 얼리 액세스 버그:
• 기본 UI: Unity의 UI를 개선하는 것이 어려웠으므로, 더 나은 반응성을 위해 XAML로 전환할 예정입니다.
• 저사양 기기에서는 캔버스 크기를 1024x1024 이하로 유지하세요. GPU 가속 브러시 엔진은 큰 캔버스와 섬세한 브러시 사용 시 속도가 느려집니다. 성능 개선을 위해 다른 엔진을 벤치마킹 중입니다.
다가오는 기능:
• 더 많은 게임 모드 – 그림으로 하는 '전화게임'부터 시작됩니다.
• 확장된 소셜 도구: 사용자 정의 아바타, 댓글, 친구 목록 및 팔로우 기능
• 개선된 UI와 빠른 브러시 엔진
• 마커 선택 및 변환 도구
• 추가 브러시 – 커스텀 및 공유 브러시 텍스처 지원
• 향상된 레이어 시스템(레이어 잠금, 마스크 등)
• 개발자 피드백 시스템: 기능 요청, 버그 신고 및 향후 업데이트 투표
• 관리자 역할: 신뢰할 수 있는 사용자가 플래그 지정된 콘텐츠를 관리하도록 돕습니다.
• 커뮤니티 제출: moderated 사용자를 위한 주제와 제약 조건 제안
• 미래 목표: 완전한 이미지 편집, 애니메이션, 스크립팅, 게임/스토리보드 프로토타이핑