6周年を迎えるEAのApex Legendsは、大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、金銭的な低迷に直面しています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、最近の収益の呼びかけで、ゲームの収益が期待を満たしていないことを認めました。アンチチートメジャーや新しいコンテンツを含む継続的なサポートが継続されていますが、望ましい成長は達成されていません。
これに対処するために、EAは「Apex Legends 2.0」を開発しています。これは、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付けることを目的とした重要な更新です。ただし、このアップデートは、EAの2027会計年度におそらく次の戦場タイトルの後にリリースされる予定です。ウィルソンは、EAのフランチャイズに対する長期的なコミットメントを強調し、頂点の伝説を今後何年も進化し繁栄し続けるゲームとして想像しました。この「2.0」アップデートは、ゲームの最終的な反復として意図されていません。 EAは、コアコミュニティへの投資を継続し、新しい視聴者へのゲームのアピールを拡大することを計画しています。
このアプローチは、2022年の2.0アップデートでWarzoneを活性化するActivisionの試みを反映しています。その戦略の成功は議論のままですが、EAはApex Legendsのプレーヤーの基盤と収益性を高めるために努力する競争相手の経験から間違いなく学びます。蒸気の並行者数が減少しているにもかかわらず、Apex Legendsは引き続き最高のバトルロワイヤルタイトルです。