6 주년 근처에있는 EA의 Apex Legends는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 금융 침체에 직면하고 있습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2 억 명이 넘는 선수를 자랑하면서 최근 수입 콜 에서이 게임 수익이 기대에 부응하지 않는다는 것을 인정했다. 치트 방지 측정 및 새로운 콘텐츠를 포함한 지속적인 지원은 계속되지만, 원하는 성장은 달성되지 않았습니다.
이를 해결하기 위해 EA는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하기위한 중요한 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나이 업데이트는 다음 전장 타이틀 이후 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정입니다. Wilson은 프랜차이즈에 대한 EA의 장기적인 헌신을 강조하여 Apex Legends를 앞으로 몇 년 동안 계속 발전하고 번성 할 게임으로 상상했습니다. 이 "2.0"업데이트는 게임의 최종 반복으로 의도되지 않습니다. EA는 핵심 커뮤니티에 계속 투자하고 새로운 청중에게 게임의 호소를 확대 할 계획입니다.
이 접근법은 2022 년 2.0 업데이트로 Warzone을 활성화하려는 Activision의 시도를 반영합니다.이 전략의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 경쟁사 경험을 통해 Apex Legends의 플레이어 기반 및 수익성을 높이기 위해 노력할 것입니다. STEAM에 대한 동시 플레이어 수가 감소했지만 Apex Legends는 최고의 성과를 거두는 Battle Royale 타이틀로 남아 있습니다.