5月20日の発売以来、アサシンのクリードシャドウズは、わずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを引き付け、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回りました。 Ubisoftは、2日目までにゲームが200万人のプレイヤーを見たことを発表し、堅牢なスタートを示しています。ゲームのオープニングの週末は、IGNでカバーされている内部メールで強調されました。IGNは、そのパフォーマンスをOriginsとOdysseyに対して好意的に比較しましたが、2020年のValhallaの発売は例外的な状況のためにユニークなケースであると述べました。
アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日の売上高を達成し、ヴァルハラの後ろにしか後ろにありました。また、UbisoftのレコードをPlayStation Storeで最大の初日の立ち上げとして設定しました。プレイヤーはすでにゲームで4,000万時間以上を記録しています。
アサシンの信条の影のパフォーマンスは、遅延、スターウォーズの無法者の商業的失望、一連の有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。影がグローバルにうまく機能するには圧力が高くなります。これらの闘争の中で、Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、知的財産を管理するための買収についてTencentや他の投資家との協議を検討したと伝えられています。ゲームコミュニティは、成功や失敗の兆候に対する影の初期のパフォーマンスを鋭く観察しています。
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは週末にシリーズで最もプレイされたゲームになり、64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年のオデッセイ以来、アサシンクリードゲームがSteamで初日に発売されたのは初めてです。これに比べて、 Dragon Age:The Veilguardは、プラットフォーム上の89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Ubisoftの期待、収益、または売上高に関する特定のデータがなければ、 AssassinのCreed Shadowsがそれらを満たしているかそれを超えているかを判断するのは困難です。最終的に、ゲームの財務パフォーマンスは、成功だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。 Ubisoftの今後の財務報告書には、より明確な写真が現れる可能性があります。
暗殺者の信条の影で封建日本の世界を探索する人のために、私たちの包括的なアサシンクリードシャドウズガイドには、詳細なアサシンクリードシャドウウォークスルー、アサシンクリードシャドウインタラクティブマップ、アサシンのクリードシャドウズへの洞察が含まれています。