自5月20日推出以來,刺客的信條陰影在短短七天內吸引了超過300萬球員,超過了起源和奧德賽的最初表現。育碧宣布,這場比賽在第二天到了200萬球員,這表明開局良好。遊戲的開幕週末在一封內部電子郵件中強調了IGN,該電子郵件與Origins和Odyssey的表現相比,它的性能比較了,儘管它指出,由於特殊情況,2020年瓦爾哈拉(Valhalla)在2020年推出是一個獨特的情況。
刺客信條的陰影獲得了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還為Ubisoft創造了紀錄,這是PlayStation商店中最大的一天發布會。玩家在遊戲中已經記錄了超過4000萬小時。
在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的表現受到了嚴格的審查,包括延誤, 《星球大戰》違法者的商業失望以及一系列備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消。壓力很高,使陰影在全球表現良好。在這些鬥爭中,據報導,育碧的創始Guillemot家族考慮了與Tencent和其他投資者進行談判,以進行收購,以保持對知識產權的控制。遊戲社區正在敏銳地觀察Shadows在成功或失敗的跡像中的早期表現。
在Steam上,刺客信條的陰影成為周末系列賽中最受歡迎的比賽,達到了64,825名並發球員的峰值。這標誌著自2018年奧德賽(Odyssey)自2018年奧德賽(Odyssey)以來,刺客的信條遊戲首次在第一天發起。相比之下,龍騰世紀:BioWare的面紗guard在平台上達到了89,418名玩家。
完整的刺客信條時間表
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沒有關於Ubisoft的期望,收入或銷售數據的具體數據,確定刺客信條陰影是否達到或超過它們是一項挑戰。最終,遊戲的財務業績不僅對其成功,而且對於育碧的未來而言至關重要。 Ubisoft即將發布的財務報告可能會出現更清晰的情況。
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