- 攻城兵器を指揮して敵軍を攻撃
- 独自の武器と防具装備で部隊をカスタマイズ
- 集落で材料を収集し装備をクラフト
独立系開発者サンダー・フレンケンは、近々リリース予定のプロジェクト『Battledom』がアルファテスト段階に入ったことを明らかにしました。このライトRTSは、フレンケンが2020年に発表した『Herodom』の精神的な続編に位置づけられています。パートタイムの開発者として活動するフレンケンは、約2年をかけて『Battledom』を開発。彼は本作を、自身のタワーディフェンス作『Herodom』成功時に抱いていた原初のビジョンに沿ったものだと述べています。
サンダーは、『Battledom』がリアルタイム戦闘システムを採用し、部隊を戦場全体で自由に移動できる点を説明しています。プレイヤーはマップ上の任意の位置の敵を標的にでき、攻城兵器を手動操作して敵部隊を殲滅可能です。各種戦術陣形により、戦闘の戦略的深みがさらに強化されています。
本作には軍編成システムが搭載され、コインを使用して新兵を募集します。当初、新兵は基本的な装備のみで武器は携行していません。プレイヤーは特殊な武器や防具を装備させることで部隊を強化でき、各装備品は攻撃範囲、命中率、防御能力、攻撃力といった戦闘属性を変化させます。

ただし装備品は探索では発見されず、自身のホームビレッジで製造する必要があります。プレイヤーは木材、皮革、燃料などの資源を収集し、鍛冶場や魔法研究所といった専門施設でアイテムをクラフトします。
フレンケンはApp Storeで4.6星の評価を維持する『Herodom』で認知度を獲得しました。この前作では55体以上の募集可能な英雄と150種類以上の軍事ユニット・攻城兵器を特徴とし、歴史にインスパイアされた戦争にプレイヤーを没入させました。進捗に応じて、新しい髪型や衣装といったカスタマイズ要素、家畜や作物などの農業要素が解放されました。
iOSユーザーはTestFlightをインストールすることで『Battledom』アルファテストに参加できます。このライトRTSタイトルの最新情報については、X(旧Twitter)またはRedditでサンダー・フレンケンをフォローしてください。彼の過去作カタログもApp Storeで閲覧可能です。