ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

by Daniel May 20,2025

称賛されたロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者であるSandfall Interactiveは、すべてのプラットフォームでパッチ1.2.3をリリースしました。このアップデートは、以下のパッチノートで詳述されているように、ゲームの最も強力なビルドへのナーフを含む、多数の修正と重要なバランスの変更をもたらします。

Sandfallは当初、この初期段階でのバランス調整ではなく、バグ修正のみに焦点を合わせることを計画していましたが、ある特定のビルドの圧倒的な力により、再考するようになりました。 「まあ、ステンダルはそうしました」と開発者は言って、ビルドの支配を認めました。

問題のビルドには、若いフェンサー・マエルと剣のメダルが含まれていました。これは、名誉あるスタンスのロックを解除し、200%のボーナスダメージを与えました。プレイヤーは、これを能力スタッキングとステンダルスキルと組み合わせることでこれを利用しました。

「開発の大部分では圧倒的だったので、最終的なリリース前バランスパスでは、大きなダメージを後押しし、明らかにそれを過剰にしました。他のほとんどのオプションを覆い隠してしまいました」とサンドフォールは説明しました。開発者はまだプレイヤーにゲームを破るスリルを持っていることを望んでいますが、彼らはStendhalがそれを「少し簡単すぎる」と述べました。

NERFが最初の完全なHotFixセットに含まれているため、Stendhalは大きな相乗効果を備えた強力なシングルヒットスキルのままですが、そのダメージは他のゲーム要素とより沿ってもたらされました。さらに、このパッチは、Medalumの3番目のルミナが、単にダメージを与えるのではなく、名声のスタンスのすべてのダメージを2倍にしていた問題を修正します。

今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

28の画像を表示します

Clair Obscur:Expedition 33はSandfallのブレイクアウトヒットになり、売上高は200万部を超えています。ゲームがゲームパスの1日目のタイトルであり、BethesdaのThe Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredと並んで1日目のタイトルであったことは注目に値します。この成果は、両方のゲームの同時発売を考えるとさらに注目に値します。しかし、両方のゲームが繁栄し、市場には質の高いRPGのための十分なスペースがあることを証明しています。

Clair Obscur:Expedition 33の成功は、開発チームを称賛したフランスのマクロン大統領の注目を集めました。ゲームに慣れていない人のために、飛び込む前に知っておくべき重要なことのヒントを必ずチェックしてください

クレアの不明瞭:遠征33アップデート1.2.3パッチノート:

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えている」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。
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