クラールオブスクール:エクスペディション33は、発売からわずか12日間で200万本の販売という注目すべきマイルストーンを達成しました。これは、発売初日3日間での100万本販売から大幅に増加したことを示しています。
クラールオブスクール:エクスペディション33は、ベセスダのオブリビオンリマスターと同日にGame Passで配信されたことを留意する必要があります。このような条件下で、このような販売数を達成することは、フランスのデベロッパーであるサンドフォール・インタラクティブとパブリッシャーのケプラー・インタラクティブにとって大きな成果です。
「これほど多くの皆さんがこの旅に参加してくださったことに驚いています」と開発チームはソーシャルメディアの投稿で共有しました。「皆さんと共に、一瞬一瞬、あらゆる感情、あらゆる発見を体験しています。
「今まさに始めようとしている方々へ:ようこそ。
「明日が待っています。」
ベセスダが予想外にクラールオブスクール:エクスペディション33と同時にザ・エルダー・スクロールズIV:オブリビオンリマスターを発売した際、多くの人々が片方のタイトルが他方を凌駕すると予想しました。驚くべきことに、両方のゲームが市場で成功を収めました。
ケプラー・インタラクティブによると、オブリビオンの発売はクラールオブスクールに悪影響を与えるどころか、RPGジャンル全体への関心を高めることで、むしろ同ゲームに有利に働いたとのことです。
ケプラー・インタラクティブのシニアポートフォリオマネージャー、マット・ハンドラハンは、先週The Game Business誌に次のように説明しました:「私たちは、エクスペディション33が独自の明確なアイデンティティを持っていると認識していました。私のプレスの経験を通して、洋風RPGと和風RPGは通常、異なる層のプレイヤーを惹きつけることを観察しています。エルダー・スクロールズシリーズを好むがファイナルファンタジーをプレイしないかもしれない多くのプレイヤーを知っていますし、その逆も然りです。
「さらに、発売時点までに私たちは十分な勢いを築いており、主要な発売タイトルと並んで存在できることに自信を持っていました。価格戦略やGame Passへの導入といった要因が、私たちが大きな注目を集める確信を与えてくれました。その結果は私たちの予想を上回り、オブリビオンの近くでの発売は私たちに悪影響を及ぼしませんでした。多くの点で、私はそれがその週の高品質なRPGに注目を集め、皆がそのジャンルについて議論し考えるきっかけになったと信じています。」
クラールオブスクール:エクスペディション33はあまりにも好調なため、フランスのマクロン大統領が開発チームを公に祝福しました。冒険を始める前に重要な情報を得るための必読ガイドをお見逃しなく。