클레어 오브스퀴르: 익스페디션 33은 출시 단 12일 만에 200만 장의 판매라는 주목할 만한 이정표를 달성했습니다. 이는 출시 후 처음 3일 동안 판매된 100만 장에서 크게 증가한 수치입니다.
클레어 오브스퀴르: 익스페디션 33이 베데스다의 오블리비언 리마스터와 함께 게임 패스 데이원 출시 타이틀이었다는 점을 유념하는 것이 중요합니다. 이러한 조건 하에서 이러한 판매 수치를 달성한 것은 프랑스 개발사 샌드폴 인터랙티브와 퍼블리셔 케플러 인터랙티브에게 큰 성과입니다.
"여러분 중 많은 분이 이 여정에 동참하신 것을 보며 놀랐습니다." 개발 팀은 소셜 미디어 게시물에서 밝혔습니다. "모든 순간, 모든 감정, 모든 발견을 여러분과 함께 직접 경험하고 있습니다.
"이제 막 시작하신 분들께: 환영합니다.
"내일이 기다리고 있습니다."
베데스다가 예상치 못하게 클레어 오브스퀴르: 익스페디션 33과 동시에 엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터를 출시했을 때, 많은 사람들은 한 타이틀이 다른 타이틀을 압도할 것이라 예상했습니다. 놀랍게도, 두 게임 모두 시장에서 성공을 거두었습니다.
케플러 인터랙티브에 따르면, 오블리비언 출시가 클레어 오브스퀴르에 부정적인 영향을 미치기보다는, 오히려 RPG 장르 전체에 대한 관심을 높여 해당 게임에 도움이 되었다고 합니다.
케플러 인터랙티브의 수석 포트폴리오 매니저 매트 핸드라한은 지난주 더 게임 비즈니스에 설명했습니다: "우리는 익스페디션 33이 고유한 정체성을 가지고 있다는 점을 인식했습니다. 제가 언론에 종사해온 경험을 통해, 서양식 RPG와 일본식 RPG는 일반적으로 다른 관객을 끌어들인다는 것을 관찰해 왔습니다. 엘더 스크롤 시리즈를 즐기지만 파이널 판타지는 플레이하지 않는 많은 플레이어들을 알고 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
"게다가, 우리가 출시할 때쯤이면 이미 상당한 추진력을 얻었고, 주요 출시작과 어깨를 나란히 할 수 있다는 자신감을 가지고 있었습니다. 가격 전략이나 게임 패스 포함과 같은 요소들 덕분에 우리는 상당한 관심을 얻을 것이라고 확신했습니다. 결과는 우리의 기대를 뛰어넘었으며, 오블리비언 근처에 출시된 것이 우리에게 부정적인 영향을 미치지 않았습니다. 여러 측면에서, 저는 그것이 그 주에 고품질 RPG에 대한 관심을 집중시키는 데 도움이 되었다고 믿습니다. 모두가 그 장르에 대해 토론하고 생각하게 만들었죠."
클레어 오브스퀴르: 익스페디션 33의 성과가 너무나 뛰어나 프랑스 대통령 마크롱이 공개적으로 개발 팀을 축하했습니다. 여러분의 모험을 시작하기 전에 필수 정보를 담은 우리의 핵심 가이드를 놓치지 마세요.