Crysisシリーズの背後にある有名な開発者であるCrytekは、最近、400人の従業員のうち60人に影響を与えるレイオフを発表しました。 Twitterで共有された声明の中で、同社はゲームの成長にもかかわらず、財政的に持続可能なままでいる必要があると述べました。この決定は、Crytekが2024年後半にCrysis 4の開発を保留にし、スタッフを再割り当てしようとした後、コストと営業費用を削減することを目指しています。これらの努力にもかかわらず、レイオフは「避けられない」ようになり、さまざまな開発チームと共有サービスの労働力の15%に影響を与えました。 Crytekは、影響を受ける人々に退職パッケージを提供することを約束しています。
詳細な声明の中で、Crytekの創設者であるAvni Yerliは、状況について詳しく説明し、ゲーム業界に影響を与える挑戦的な市場のダイナミクスを認めました。彼は、開発者をハントにシフトするための会社の努力を強調しました:対決1896とゲームの継続的な成長を強調しました。しかし、彼は、これらの調整があっても、Crytekは財務の持続可能性を損なうことなく、以前のように運用を続けることができなかったと指摘しました。同社は、Hunt:Showdown 1896の未来に引き続きコミットしており、エンジンであるCryEngineをサポートし続けながら、ゲームを拡大および進化させることを計画しています。
昨年、リークスはバトルロワイヤル風のCrysis Project CodeNeame Nextについて浮上しました。初期のゲームプレイ映像は、Crysisのシグネチャー能力と効果音を特徴とする基本的なアリーナ設定での第三者撮影を示しています。 Crytekは次にCrysisを正式に発表したことはなく、プロジェクトは最終的に2022年1月に発表されたCrysis 4を支持してキャンセルされました。
一人称SFシューティングゲームのゲームプレイ、印象的なビジュアル、ユニークなナノスーツパワーで知られるCrysisフランチャイズは、2007年の最初のゲームのリリース以来、PCパフォーマンスのベンチマークとなっています。コンピューターの機能を測定するために使用されます。最後のメインラインエントリであるCrysis 3は2013年2月にリリースされ、元のゲームのリマスターがリリースされましたが、Crysis 4の更新は3年前に発表されて以来不足しています。