リリースのための軌道上で
最近のファミツのインタビューで、浜口は、開発が計画通りに進行中であり、遅延が予想されないことを確認しました。 Rebirthの開発が完了した直後に作業が開始されました。キターゼはこの感情を反映し、物語の完成と結果に対する彼の満足を強調し、再生のPS5の打ち上げ前に行われた彼の以前の声明と一致しました。彼は、独自の要素を追加しながらオリジナルを称える満足のいく結論を作成するために、クリエイティブディレクターのTetsuya Nomuraとの共同作業を強調しました。
再生の成功と最初の懸念<
PCゲーム市場を採用している
開発者は、PCゲームの卓越性の高まりについても議論しました。キターゼは、特に特定の地域でのコンソールの可用性の制限を考えると、開発コストの上昇とより多くの視聴者にリーチする必要性に注目しました。 Hamaguchiは、プレーヤーの人口統計の変化を反映して、最初のゲームと比較して、再生のためのより速いPCポートリリースに対するチームのコミットメントを強調しました。
予想は
を構築します最初の2回の分割払いと最終ゲームのストーリーの発売が成功したことで、現在完成しました。 パート3のPCリリースが速い可能性は、世界中のファンの興奮をさらに高めます。