フォートナイトの弾道モード: タクティカル シューターのカジュアルな解釈
最近、Fortnite の新しいバリスティック モードが Counter-Strike コミュニティ内で話題を呼び起こしました。 この 5 対 5 の一人称視点シューティング モードは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、当初は Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege が支配する市場を混乱させる可能性について懸念を引き起こしました。しかし、それらの懸念には根拠がないようです。
目次
- Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 に対する脅威ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- バグと弾道の現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Ballistic の背後にある Epic Games の動機
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 などのゲームが Counter-Strike 2 に対して競争上の脅威となる一方で、Ballistic は及ばない。 タクティカル シューター ジャンルからゲームプレイ要素を借用しているにもかかわらず、確立されたタイトルに匹敵する奥深さと競争力に欠けています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は、Counter-Strike 2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、Riot Games のシューティング ゲームに非常によく似ています。 試合はペースが速く、勝つまでに 7 ラウンドが必要で、通常は約 15 分続きます。 ラウンド自体は短く (1:45)、購入フェーズは 25 秒と長いです。 武器の選択は限られており、ピストル、ショットガン、SMG、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、鎧、さまざまな手榴弾の小さなプールが特徴です。
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ゲーム内経済は存在しますが、その影響は最小限です。 チームメイトのために武器を落とすことができないことと寛大なラウンド報酬システムにより、経済戦略が損なわれます。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、アサルトライフルを購入するのに十分な資金を持っています。
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一人称視点ではあるものの、移動と照準の仕組みは標準のフォートナイトから直接継承されています。 これにより、パルクールやスライドを特徴とするハイスピードなゲームプレイが実現し、『Call of Duty』のペースをも超えます。 このペースの速さはおそらく戦術計画と手榴弾の使用を損なうでしょう。 注目すべきバグにより、プレイヤーは煙で隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの現在の未完成状態が強調されます。
Fortnite Ballistic にバグはありますか?ゲームの現在の状態は何ですか?
Ballistic の早期アクセス リリースには、数多くの問題があることが明らかです。 初期接続の問題により、試合の人数が不足することがよくありました。改善されましたが、接続の問題は残ります。 前述の煙に関連した十字線の問題などのバグは依然として蔓延しています。
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ズームの不一致やキャラクターの異常な動きにより、エクスペリエンスがさらに損なわれます。 開発者は、新しいマップや武器を含む将来のコンテンツを約束しましたが、核となるゲームプレイには現時点で洗練さと戦略的な深みが欠けています。 動きやカジュアルな要素が強調されると、戦術的な側面が影を落としてしまいます。
Fortnite Ballistic にはランク モードはありますか?
ランク付けモードが導入されましたが、ゲーム全体に競争力が欠けているため、本格的な e スポーツ シーンを誘致する可能性は低いです。 Ballistic のカジュアルな性質と、Fortnite における競技の誠実性に関する Epic Games の過去の論争と組み合わせると、e スポーツの未来がありそうもないことが示唆されます。
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なぜ Epic Games がこのモードを作成したのですか?
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Ballistic は、プレーヤーを維持し、若い視聴者をターゲットにして Roblox のようなプラットフォームと競争する戦略として機能すると考えられます。 多様なゲームモードの追加は、プレイヤーをフォートナイトのエコシステムに引き込み続けることを目的としています。 しかし、経験豊富なタクティカル シューター愛好家にとって、Ballistic は重要な競合相手にはなりません。
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