《堡壘之夜》的彈道模式:戰術射擊遊戲的休閑風格
最近,《堡壘之夜》的新彈道模式在《反恐精英》社區中引發了討論。 這種 5v5 第一人稱射擊遊戲模式的核心是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,最初引起了人們的擔憂,擔心它可能會擾亂《反恐精英 2》、《無畏契約》和《彩虹六號:圍攻》主導的市場。然而,這些擔心似乎沒有根據。
目錄
- 《堡壘之夜》彈道會對《反恐精英 2》構成威脅嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- 錯誤和彈道的現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 彈道背後的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
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簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》甚至《Standoff 2》等遊戲對《反恐精英 2》構成了競爭威脅,但《Ballistic》卻顯得不夠。 盡管借用了戰術射擊遊戲的遊戲元素,但它缺乏與成熟遊戲相媲美的深度和競爭焦點。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》更多地借鑒了《Valorant》的風格,而不是《Counter-Strike 2》。這張可用的地圖非常類似於 Riot Games 的射擊遊戲,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪才能獲勝,通常持續 15 分鍾左右。 回合本身很短(1 分 45 秒),並且有 25 秒的漫長購買階段。 武器選擇有限,包括少量手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲和各種手榴彈。
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雖然遊戲內經濟存在,但其影響微乎其微。 無法為隊友掉落武器和慷慨的回合獎勵係統削弱了經濟策略。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。
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移動和瞄準機製直接繼承自標準《堡壘之夜》,盡管是第一人稱視角。 這導致了以跑酷和滑行為特色的高速遊戲,甚至超過了《使命召喚》的節奏。 這種快速的節奏可以說破壞了戰術規劃和手榴彈的使用。 一個值得注意的錯誤允許玩家輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出了遊戲當前的未完成狀態。
《堡壘之夜彈道》中有錯誤嗎?遊戲目前的狀態如何?
Ballistic 的早期訪問版本在其眾多問題中顯而易見。 最初的連接問題經常導致比賽人員不足。盡管有所改善,但連接問題仍然存在。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然很普遍。
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縮放不一致和不尋常的角色動作進一步降低了體驗。 開發者承諾了未來的內容,包括新地圖和武器,但核心遊戲目前缺乏完善和戰略深度。 對運動和休閑元素的強調掩蓋了戰術方麵。
《堡壘之夜彈道》有排名模式嗎?會有電子競技嗎?
引入了排名模式,但遊戲整體缺乏競爭優勢,使其不太可能吸引嚴肅的電子競技場景。 《Ballistic》的休閑性質,加上 Epic Games 過去在《堡壘之夜》中關於競爭誠信的爭議,表明電子競技的未來是不可能的。
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Epic Games 為什麼要創造這個模式?
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Ballistic 可能是一種留住玩家並與 Roblox 等平台競爭、瞄準年輕受眾的策略。 多樣化遊戲模式的加入旨在讓玩家持續參與《堡壘之夜》生態係統。 然而,對於經驗豐富的戰術射擊遊戲愛好者來說,Ballistic 還不足以成為一個重要的競爭對手。
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