ニュース Xbox Entry によって引き起こされた GTA 3 の PlayStation Move

Xbox Entry によって引き起こされた GTA 3 の PlayStation Move

by Mia Jan 19,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

ソニー ヨーロッパの元 CEO は、Xbox の発売前にロックスター ゲームの PS2 用 GTA の独占権を確保していたことを明らかにしました。ソニーがなぜこのビジネス戦略を採用し、PS2 の売上と人気を押し上げたのかについて詳しく学びましょう。

ソニーが PS2 の特別契約を締結

GTA の独占権を獲得

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

元ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ最高経営責任者(CEO)のクリス・ディアリング氏は、昨年10月にロンドンで開催されたEGX期間中のGamesIndustry.bizとのインタビューで、初代Xboxコンソールの発売を理由にPS2版『GTA』の独占権を追求していたと明らかにした。

2001 年に Xbox コンソールの発売が目前に迫っていたため、ソニーはいくつかのサードパーティの開発者や出版社に PlayStation 2 の特別契約を結び、自社のゲームを 2 年間このコンソール専用にするよう打診しました。 Rockstar Games の親会社である Take-Two は彼らの申し出に同意し、その後 3 つの GTA ゲームを PS2 独占としてリリースしました。この契約に基づいて、彼らは PS2 で GTA 3、Vice City、San Andreas をリリースしました。

当時、ディアリング氏は、Microsoft が Xbox のゲーム ライブラリを強化するためにパブリッシャーや開発者に独占契約を提供するかもしれないという懸念を思い出しました。 「Xboxが登場すると知ったとき、私たちは心配していました」とディアリング氏は説明した。そのとき、ソニーは数社のパブリッシャーと開発者に独占契約を打診した。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

GTA 1 と 2 は大成功を収めましたが、ディアリング氏は当初、「グランド セフト オート 3 がこれほど大ヒットするかどうかは明らかではありませんでした。なぜなら、これまではトップダウン ゲームだったからです」と疑問を表明しました。しかし、彼らのビジネス戦略は功を奏し、PS2 が史上最も売れたビデオ ゲーム機としての地位を確立するのに役立ちました。

「それは私たちにとって非常に幸運でした。実際、彼らにとっても幸運でした。なぜなら、彼らは支払ったロイヤルティから割引を受けられたからです。」とディアリング氏は言いました。 「こうした取引は、プラットフォームを持つ業界では珍しいことではありません。今日ではソーシャルメディアなども含まれます。」

Rockstar Games の 3D 環境への飛躍

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Grand Theft Auto III は、GTA 1 と 2 のトップダウンの視点を廃止し、3D 環境を備えた最初の GTA ゲームです。そうすることで、GTA 3 はオープンワールド環境を再定義し、リバティーシティをプレイヤーが楽しめるサイドクエストやその他のアクティビティで満たされた広大な大都市にしました。

昨年 2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューによると、Rockstar の共同創設者である Jaime King 氏は、同社が 3D に移行するための適切なテクノロジーを待っているだけであると明らかにしました。 「ストーリーテリングの観点から、実際に街に出て 3D にできれば、より没入感が高まることがわかっていました。

」と彼は言いました。

PS2 のリリースにより、ロックスター ゲームはついに将来の GTA ゲームのビジョンを実現できるユニットを見つけました。それ以来、GTA の後続リリースは同じ方式に従い、新しいストーリー、仕組み、グラフィックの強化が加えられています。 PS2 の制限にもかかわらず、このコンソール向けにリリースされた 3 つの GTA ゲームは、このコンソールのベストセラー トップ 5 にランクされました。

なぜロックスター・ゲームスはGTA 6について沈黙しているのですか?

待望の『グランド・セフト・オート 6』を見据えて、ロックスター・ゲームスの元開発者マイク・ヨーク氏は 12 月 5 日に自身の YouTube チャンネルで、同社がこのゲームについて沈黙しているのは巧妙なマーケティング戦略であると明らかにしました。

ロックスターの沈黙は、別の『GTA 6』トレーラーの公開に時間がかかりすぎて誇大宣伝を弱める可能性があるが、ヨーク氏は、これは「ある意味、本当にクールな戦略」だと断言した。彼は、GTA ファンがゲームの詳細について熱心に推測しているため、ゲームに関する一部の情報を差し控えることが興奮を生み出すと主張しました。これにより、Rockstar Games が特に何もすることなく、有機的に誇大宣伝が構築されます。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

一方、York 氏はチームでの経験を思い出し、ゲームのトレーラーに隠された詳細を明らかにしようとするファンの理論を楽しんでいたと述べました。その有名な例の 1 つはチリアド山の謎です。この謎は、GTA V の人気の山とともに謎のシンボルが壁のマーキングに表示されました。いくつかの理論は未解決のままですが、York 氏は、「向こうの開発者は全員、このことに熱中しています。信じてください。」

と述べました。

GTA 6 は依然として謎に包まれていますが、公開されたトレーラーは 1 つだけであり、ロックスター ゲームの開発者が理論を楽しんでいることをファンは安心できます。さらに重要なことは、ゲームについての推測によって GTA コミュニティが活発に参加し続けることです。

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