索尼欧洲前CEO透露,在Xbox发布之前,他们就获得了Rockstar Games的GTA在PS2上的独家发行权。继续阅读,了解更多索尼采用这种商业策略的原因,以及它如何提升了PS2的销量和人气。
索尼为PS2签署了特殊协议
GTA独家发行权的成功收购
索尼电脑娱乐欧洲前CEO克里斯·迪林(Chris Deering)在去年十月伦敦EGX游戏展上接受GamesIndustry.biz采访时透露,他们之所以争取GTA在PS2上的独家发行权,是因为初代Xbox游戏机的发布。
由于2001年即将发布的Xbox游戏机,索尼联系了几家第三方开发商和发行商,为PlayStation 2签署了一份特殊协议,使其游戏在两年内独家登陆该主机。Take-Two(Rockstar Games的母公司)接受了他们的提议,随后将三款GTA游戏作为PS2独占游戏发行。根据这项协议,他们发行了PS2平台上的GTA 3、罪恶都市和圣安地列斯。
迪林回忆起当时他们的担忧,因为微软也可能向发行商和开发者提供独家协议,以增强Xbox的游戏阵容。“当我们看到Xbox即将到来时,我们很担心,”迪林解释道。那时索尼联系了几家发行商和开发者,寻求独家协议。
尽管GTA 1和2取得了巨大的成功,但迪林最初表示怀疑,因为“还不清楚侠盗猎车手3会像现在一样火爆,因为它以前是一款俯视角游戏。”然而,他们的商业策略取得了成功,并帮助PS2确立了其有史以来最畅销视频游戏机的传奇地位。
“这对我们来说非常幸运。事实上,对他们来说也很幸运,因为他们获得了版税折扣,”迪林说。“在拥有平台的行业中,这些交易并不罕见。包括今天的社交媒体等。”
Rockstar Games向3D环境的飞跃
侠盗猎车手3是第一款采用3D环境的GTA游戏,摒弃了GTA 1和2的俯视角。这样做,GTA 3重新定义了开放世界环境,使自由城成为一个充满支线任务和其他活动的广阔都市,供玩家尽情享受。
根据2021年11月GamesIndustry.biz的采访,Rockstar联合创始人Jaime King透露,该公司只是在等待合适的技术来实现向3D的转变。“从故事的角度来看,我们知道,如果你能真正走下街道进入3D世界,它会更具沉浸感,”他说。
随着PS2的发布,Rockstar Games终于找到了一款能够实现其未来GTA游戏愿景的设备。从那时起,GTA后续版本都遵循相同的模式,拥有新的故事、机制和图形增强。尽管PS2有其局限性,但为该主机发行的三款GTA游戏都跻身该主机最畅销游戏的前五名。
为什么Rockstar Games对GTA 6保持沉默?
展望备受期待的侠盗猎车手6,前Rockstar Games开发者Mike York在12月5日在其YouTube频道上透露,该公司对这款游戏的沉默是一种巧妙的营销策略。尽管Rockstar的沉默可能会因为发布GTA 6预告片的时间过长而降低炒作热度,但York认为这“在某种意义上是一种非常酷的策略。”他认为,隐瞒一些关于游戏的信息会产生兴奋感,因为GTA粉丝们渴望猜测它的细节。这在无需Rockstar Games特别做任何事情的情况下,自然地营造了炒作氛围。
另一方面,York回忆了他与团队的经历,并提到他们喜欢粉丝理论,因为他们试图揭开游戏预告片中隐藏的细节。一个著名的例子是奇利亚德山之谜,神秘的符号出现在GTA V受欢迎的山脉沿线的墙上。尽管一些理论没有得到解答,但York提到“那里的所有开发者都对此感到兴奋,相信我。”
虽然GTA 6仍然笼罩在神秘之中,只发布了一个预告片,但粉丝们可以放心的是,Rockstar Games的开发者们正在享受他们的理论。更重要的是,对这款游戏的猜测让GTA社区保持活跃和参与。