LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲームの開発を通じてデジタル領域への大幅な拡大に焦点を当てて、同社の将来の野心的な計画を発表しました。この戦略的な動きには、独立して他の開発者とのコラボレーションの両方で、新しいタイトルの作成が含まれ、さまざまなプラットフォームで子供や大人を引き付けるというレゴのコミットメントを紹介します。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。内部的にゲームを開発することは、私たちが積極的に追求しているものです」
ゲームへのこの拡大は、レゴがサードパーティの開発者にそのブランドのライセンスを停止することを意味するものではありません。先月、ジャーナリストのJason Schreierは、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Brosの1つに接続されている新しいLEGOゲームを開発していると報告しました。人気のあるフランチャイズ。
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現在、ゲームの世界でレゴの最も注目すべきベンチャーは、Epic Gamesとの継続的なコラボレーションです。昨年、Fortniteはレゴをテーマにしたモードを導入しました。これは、ゲームで最も人気のある機能の1つになりました。このパートナーシップは、レゴのデジタルプレイエクスペリエンスと物理的なプレイエクスペリエンスをシームレスにブレンドする能力を強調しています。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。最近、新しいプロジェクトは比較的静かでしたが、レゴスターウォーズの商業的成功:スカイウォーカーサガに触発されたレゴハリーポッターの潜在的なゲームについての噂が流れています。
さらに、2KゲームとのLEGOのパートナーシップにより、昨年発売されたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveのリリースが行われました。このタイトルは、ゲーム業界内の新しいジャンルを探索するというブランドの汎用性とコミットメントをさらに示しています。