マーベルライバルの流星の台頭は、競争力のあるヒーローシューティングゲームの風景を紛れもなく揺さぶり、オーバーウォッチ2に適応またはさらなる減少を強制しました。 12月の発売以来、ライバルの人気は急増し、Blizzardの確立されたタイトルから比較、そして間違いなくプレイヤーを引き出しました。 2つのゲームの類似点は印象的です。どちらも、ユニークなキャラクターの名簿を備えた競争力のあるマルチプレイヤーゲームプレイを備えた無料のライブサービスモデルです。ただし、ライバルの成功は、一貫してプレーヤーの蒸気(過去24時間で310,287人の同時プレイヤーでピークに達していること)で証明され、オーバーウォッチ2の大幅な数字(37,046の並行者のピーク)とはまったく対照的です。
この新しい競争の現実に対応して、オーバーウォッチ2ディレクターのアーロンケラーは、GamesradarとのインタビューでMarvel Rivalsの影響を認めました。リバルの確立されたメカニズムに対する革新的なテイクについて最初に興奮を表明しながら、ケラーは状況がBlizzardのOverwatch 2の戦略の変化を促したことを認めました。
Overwatch 2の計画変更

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Overwatch 2を活性化するために、Blizzardは、コアゲームプレイメカニックの大規模なオーバーホールを含め、2025年の大幅な変更を実装しています。これには、ヒーローの特典の導入と戦利品の箱の物議を醸す復帰が含まれます。これは、コミュニティからの混合反応で満たされる可能性が高い動きです。
オーバーウォッチ2の未来は不確実なままです。元のオーバーウォッチのデビューからほぼ9年後、オーバーウォッチ2の発売から2年半、ゲームは、収益化の論争と非常に期待されているPVEヒーローモードのキャンセルに大部分が発生した、Steamに関するほとんど負のユーザーレビュー評価に取り組み続けています。 。マーベルのライバルの成功は、大幅な改善をもたらすためにブリザードにさらなる圧力を加えます。
一方、マーベルのライバルは、Steamのトップパフォーマンスのタイトルとしての地位を維持し、競争力のあるヒーローシューティングゲームのジャンル内の変化するダイナミクスを強調しています。開発者の洞察や潜在的な将来のプラットフォームなど、マーベルのライバルに関する詳細情報は、IGNで見つけることができます。
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