Marvel Rivals의 Meteoric Rise는 경쟁력있는 영웅 슈팅 게임 풍경을 부인할 수 없어서 Overwatch 2가 추가로 줄어들거나 위험을 감수하도록 강요했습니다. 12 월 출시 이후, 라이벌의 인기가 급증했으며 블리자드의 기존 타이틀에서 비교와 틀림없이 플레이어를 이끌어 냈습니다. 두 게임의 유사점은 인상적입니다. 둘 다 무료로 플레이 할 수있는 라이브 서비스 모델은 독특한 캐릭터의 명단과 경쟁력있는 멀티 플레이어 게임 플레이를 특징으로하는 라이브 서비스 모델입니다. 그러나 지속적으로 높은 선수 수에 의해 증명 된 라이벌의 성공 (지난 24 시간 동안 310,287 명의 동시 플레이어로 피크)은 오버 워치 2의 상당히 낮은 숫자 (37,046 명의 동시 선수)와는 대조적입니다.
이 새로운 경쟁 현실에 대한 응답으로 Overwatch 2 감독 Aaron Keller는 Gamesradar와의 인터뷰에서 Marvel 라이벌의 영향을 인정했습니다. 켈러는 처음에는 라이벌의 확립 된 역학에 대한 혁신적인 테이크에 대한 흥분을 표현하는 동안 상황이 오버 워치 2에 대한 블리자드의 전략이 바뀌 었다고 인정했다.
Overwatch 2의 계획된 변경

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Blizzard는 Overwatch 2를 활성화하기 위해 핵심 게임 플레이 메커니즘의 주요 점검을 포함하여 2025 년에 실질적인 변화를 구현하고 있습니다. 여기에는 영웅 특권의 도입과 논쟁의 여지가있는 전리품 상자의 귀환이 포함됩니다.
오버 워치 2의 미래는 여전히 불확실합니다. 오버 워치의 데뷔 후 거의 9 년이 지난 후, 오버 워치 2의 출시 이후 2 년 반 동안,이 게임은 스팀에 대한 대부분의 부정적인 사용자 검토 등급으로 계속해서 수익 창출 논쟁과 예상되는 PVE Hero 모드의 취소에서 비롯됩니다. . Marvel Rivals의 성공은 블리자드에 압력을 가하여 상당한 개선을 제공합니다.
한편, Marvel Rivals는 Steam에서 최고 성능의 타이틀로 위치하여 경쟁력있는 영웅 슈팅 게임 장르 내에서 변화하는 역학을 강조합니다. 개발자 통찰력 및 잠재적 인 미래 플랫폼을 포함한 Marvel 라이벌에 대한 추가 정보는 IGN에서 찾을 수 있습니다.
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