Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、Switch、PlayStation、Xbox コンソールで大ヒットする準備が整っています。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークな特徴を強調し、混雑したソウルのようなジャンルとは区別しました。
ナイン・ソルの独特のアートスタイルと戦闘システム
東洋哲学とサイバーパンク美学の融合
来月のコンソール発売に先立ち、ヤンはナインソルの独特のアイデンティティ、スタジオ用語「タオパンク」をブレンドしたものについて話し合いました。この革新的なコンセプトは、東洋哲学、特に道教の原理とサイバーパンクの気骨のあるビジュアル スタイルを融合させたものです。
ゲームのビジュアル美学は、アキラやゴースト・イン・ザ・シェルなどの象徴的な80年代と90年代のアニメやマンガからインスピレーションを得ています。 これらの影響力のある作品は、未来的な都市、ネオンが輝く風景、人類とテクノロジーの複雑な関係を備えており、Nine Sols のアート ディレクションに大きな影響を与えました。 ヤン氏は、「80年代と90年代の日本のアニメやマンガのファンとして、『アキラ』や『攻殻機動隊』のようなサイバーパンクの古典は重要なインスピレーションだった。それらは未来のテクノロジーを融合させて、ナインソル」のビジュアルスタイルを深く形作った。懐かしさと革新性の両方を感じる芸術的なセンスを持っています。」
この芸術的なビジョンは、ゲームのオーディオ デザインにも及びます。 ヤン氏は、このサウンドトラックを伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器編成が融合し、ユニークなサウンドスケープを生み出していると説明しています。 「私たちは、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を組み合わせた、独特のサウンドスケープを目指しました。このブレンドは、Nine Sols にユニークなアイデンティティを与え、未来的な雰囲気を維持しながら古代のルーツに基づいた雰囲気を作り出しています。」
その印象的なビジュアルとオーディオを超えて、ナイン ソルの戦闘システムはまさに「タオパンク」精神を体現しています。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しています。「道教の哲学とサイバーパンクの生のエネルギーに共鳴する環境を作成し、自分たちのリズムを見つけたと感じました。しかし、リラックスできると思ったときに、ゲームプレイという新しい課題が現れました。戦闘システムの設計非常に難しいことが判明しました。」
当初、チームはインスピレーションとして Hollow Knight のような古典的なインディー タイトルに目を向けていましたが、ヤン氏は「それが Nine Sols の雰囲気に合わないことがすぐに明らかになりました」と認めています。 」 開発者は他のプラットフォーマーの模倣を意識的に避け、たわみに重点を置いた 2D アクション ゲームというユニークなものを目指しました。 「ゲームの核となるコンセプトに立ち返ることで、私たちは自分たちの方向性を再発見しました。私たちは偶然 Sekiro の偏向システムに出会い、それが私たちに深く共鳴しました」とヤン氏は明かします。
攻撃的な反撃ベースの戦闘の代わりに、ナイン ソルは道教哲学に見られる静かな激しさと注意深い集中力を強調しています。このアプローチにより、「敵の強さを利用して敵に対抗する」戦闘システムが誕生し、攻撃をかわしバランスを維持することでプレイヤーに報酬が与えられました。 ヤン氏は、2D のコンテキストにおけるこの「たわみの多い」スタイルの課題を認めています。「これは 2D ではほとんど検討されていないメカニズムであり、完成させるには数え切れないほどの反復が必要です。多くの試行錯誤の後、最終的にすべてがうまくいきました。」
「ピースが所定の位置に収まるにつれて、物語も進化しました。自然とテクノロジー、そして生と死の意味というテーマが有機的に浮かび上がってきました」とヤンは付け加えた。 「ナイン・ソルが独自の道を切り開いているように感じました、そして私たちはそれがその声を見つけたときにそれを導いているだけです。」
Nine Sols の魅力的なゲームプレイ、魅惑的なアート、興味深いストーリーは忘れられない印象を残しています。 さらに詳しく知りたい場合は、レビュー全文をご覧ください (リンクは下にあります)!