O próximo jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está pronto para causar impacto nos consoles Switch, PlayStation e Xbox! O produtor Shihwei Yang destacou recentemente as características únicas do jogo, diferenciando-o do gênero lotado de almas.
Nine Sols'Estilo de arte e sistema de combate distintos
Uma fusão de filosofia oriental e estética cyberpunk
Antes do lançamento do console no próximo mês, Yang discutiu a identidade distinta de Nine Sols, uma mistura dos termos do estúdio “Taopunk”. Este conceito inovador funde os princípios das filosofias orientais, particularmente o taoísmo, com o estilo visual corajoso do cyberpunk.
A estética visual do jogo se inspira em animes e mangás icônicos dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Essas obras influentes, com suas cidades futurísticas, paisagens encharcadas de néon e a intrincada relação entre humanidade e tecnologia, informaram fortemente a direção de arte de Nine Sols. Yang explica: "Como fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' foram inspirações cruciais. Eles moldaram profundamente o estilo visual de Nine Sols', combinando tecnologia futurística com um toque artístico que parece nostálgico e inovador."
Essa visão artística se estende ao design de áudio do jogo. Yang descreve a trilha sonora como uma fusão de elementos musicais tradicionais orientais e instrumentação moderna, criando uma paisagem sonora única. "Nosso objetivo era uma paisagem sonora distinta, combinando sons tradicionais orientais com instrumentos modernos. Essa mistura dá ao Nine Sols uma identidade única, fundamentando a atmosfera em raízes antigas, mantendo ao mesmo tempo uma sensação futurística."
Além de seu visual e áudio impressionantes, o sistema de combate de Nine Sols realmente incorpora o espírito "Taopunk". Yang descreve o processo de desenvolvimento: "Sentimos que havíamos encontrado nosso ritmo, criando ambientes que ressoavam com a filosofia taoísta e a energia bruta do cyberpunk. Mas assim que pensamos que poderíamos relaxar, surgiu um novo desafio: a jogabilidade. Projetar o sistema de combate provou ser excepcionalmente difícil."
Inicialmente, a equipe buscou inspiração em títulos indie clássicos como Hollow Knight, mas Yang admite: "rapidamente ficou claro que não combinava com o tom de Nine Sols. " Os desenvolvedores evitaram conscientemente imitar outros jogos de plataforma, buscando algo único – um jogo de ação 2D focado na deflexão. "Redescobrimos nossa direção retornando aos conceitos centrais do jogo. Encontramos o sistema de deflexão de Sekiro e ele ressoou profundamente em nós", revela Yang.
Em vez de um combate agressivo baseado em contra-ataque, Nine Sols enfatiza a intensidade silenciosa e o foco consciente encontrados na filosofia taoísta. Essa abordagem resultou em um sistema de combate que “utiliza a força do oponente contra ele”, recompensando os jogadores por desviarem de ataques e manterem o equilíbrio. Yang reconhece os desafios desse estilo "pesado em deflexão" em um contexto 2D: "É uma mecânica raramente explorada em 2D, que requer inúmeras iterações para ser aperfeiçoada. Depois de muitas tentativas e erros, tudo finalmente deu certo."
"À medida que as peças se encaixavam, a narrativa também evoluía. Temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte emergiram organicamente", acrescenta Yang. "Parecia que Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e nós simplesmente o guiamos enquanto ele encontrava sua voz."
A jogabilidade envolvente, a arte cativante e a história intrigante deNine Sols deixaram uma impressão duradoura. Para uma visão mais aprofundada, confira nossa análise completa (link fornecido abaixo)!