ソニーは、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioの設立を発表し、この革新的なチームからデビューゲームをからかいました。 PlayStationブログの詳細な投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGが元々Destiny and Marathonの開発者であり、現在は興奮を引き起こした「野心的な」インキュベーションプロジェクトに取り組んでいることを明らかにしました。
TeamLFGという名前は、ゲームコミュニティのLingoにうなずく「Groupを探している」という略で、ソーシャルゲーム体験にスタジオが焦点を当てていることを強調しています。彼らの最初のプロジェクトは、チームベースのアクションゲームであり、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、「Frog-Type Games」など、さまざまなジャンルからインスピレーションを得ています。このゲームは、真新しい、神話的で科学的な宇宙の中で、軽快でコメディの世界に設定されています。
TeamLFGの使命は、友情、コミュニティ、帰属意識を育むゲームを作成することです。 「私たちは、プレイヤーがログオンしてチームメイトがすでにオンラインでぶらぶらしていることを発見するときに興奮してほしいと思っています」とスタジオは説明しました。 「私たちは、プレイヤーに馴染みのある名前を認識し、神話やミームをお互いに作り上げてほしいと思っています。プレイヤーは、試合の全体のストーリーを変えたプレイをやってのけることを覚えておいてください。
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって学習、遊び、マスターできる没入型のマルチプレイヤーの世界を開発することを目指しています。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを巻き込むことを計画しており、ゲームとそのコミュニティを継続的に進化させるために、起動前後の両方でプレーヤーのフィードバックに対応する俊敏性を強調しています。
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TeamLFGのプロジェクトは、ソニーの買収後、バンジーでの重要なレイオフの期間中に発生しました。 BungieはDestiny 2で財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員のレイオフに至り、2024年にさらに220人が続き、スタジオの労働力の17%を占めました。これらの変更の中で、155人の従業員がSony Interactive Entertainmentの他の部分に統合され、TeamLFGになったインキュベーションプロジェクトが発表されました。
2023年後半、元バンジーの弁護士は、課題に直面していたライブサービスルーターシューターであるDestiny 2への改善を推進する上でのソニーの役割を称賛しました。それ以来、Bungieは抽出シューターのマラソンを完全に明らかにし、Destiny 2の未来のロードマップを確認しました。しかし、Destiny 3の計画はなく、Paybackと呼ばれるスピンオフプロジェクトがキャンセルされました。