
TouchArcadeの評価:ゲームが異なるゲームプレイスタイルをシームレスに統合すると、勝利の式が現れます。サイドスクロールプラットフォームとトップダウンシューティングゲームシーケンスのブレンド、または最近のヒット Dave the Diver を、Roguelikeダイビングとレストラン管理を巧みに組み合わせて、 Blaster Master のブレンドを考えてください。 レトロスタイルゲームからのオーシャンキーパーは、この成功したモデルに従い、中毒性のあるゲームプレイループとアップグレードシステムを作成し、プレーヤーをエンゲージします。
オーシャンキーパー では、神秘的な水中惑星にメカをcrash落します。あなたの使命:水中の洞窟を掘り下げてリソースを掘り下げます。しかし、時間は本質的です。敵の波は絶えず近づいており、メカを攻撃から守るように操縦するよう要求しています。マイニングセクションはサイドスクロールの視点で展開され、リソースやアーティファクトのために岩を掘削する必要があり、ゲーム内の通貨を獲得します。このマイニングフェーズは時間制限されており、リソースの収集と防衛の準備の間の戦略的バランスを強制します。メカに戻ると、ゲームは、奇妙な水生生物の複数の波をかわすと、軽いタワー防衛力学でトップダウンのツインスティックシューターに移ります。
リソースは、マイニング機器とメカの両方の燃料アップグレードを行い、それぞれに広範な分岐スキルツリーを使用します。 Roguelikeの性質は、戦闘中の死がその実行の進捗状況をリセットすることを意味します。ただし、ラン間でロックされやすくする永続的なアップグレードとカスタマイズは、set折の後でも継続的な進歩を保証します。各プレイスルーでさまざまなオーバーワールドと洞窟のレイアウトを期待してください。
オーシャンキーパーはゆっくりと始まり、最初の実行は潜在的に困難です。持続性が重要です。アップグレードが蓄積し、スキルが向上すると、ゲームのフローがより明確になり、恐ろしい水中の力に変わります。武器とアップグレードの相乗効果はゲームのコア強度であり、多様なビルドと戦略の実験を促進します。当初は不確実ですが、 Ocean Keeper の魅力的なゲームプレイループと満足のいく進行により、勢いを拾うと、置くことが困難になります。