
TouchArcade评分:当游戏无缝整合不同的游戏方式时,就会出现成功的公式。想想 Blaster Master 的侧面滚动平台和自上而下的射手序列的混合物,或者最近的热门歌手 Dave The Diver ,它巧妙地将Roguelike潜水与餐厅管理结合在一起。 海洋饲养员从逆转录游戏中,遵循这个成功的模型,创建了令人上瘾的游戏循环和升级系统,以使玩家参与其中。
在 海洋饲养员 中,您在一个神秘的水下星球上撞车。您的任务:深入研究水下洞穴以开采资源。但是,时间至关重要。敌人的浪潮正在不断接近,要求您驾驶机甲以防御他们的攻击。采矿区以侧向滚动的角度展开,要求您为资源和人工制品挖掘岩石,并在游戏中赚钱。这个采矿阶段是限时的,迫使资源收集和国防准备之间取得了战略平衡。一旦回到机甲,游戏就转移到了带有轻型塔防御力学的自上而下的双杆射手上,因为您可以抵御多个奇异的水生生物的浪潮。
资源为您的采矿设备和机械设备提供升级,每种都有广泛的分支技能树。 Roguelike的性质意味着战斗中的死亡重置您的进度。但是,即使在挫折之后,持续的升级和可解锁的自定义可以确保持续进步。预计每次播放都会有各种各样的跨越世界和洞穴布局。
海洋饲养员开始缓慢,最初的运行可能具有挑战性。持久性是关键;随着升级积累和技能的提高,游戏的流动变得更加清晰,将您转变为强大的水下力量。武器和升级之间的协同作用是游戏的核心力量,鼓励对各种构建和策略进行实验。虽然最初不确定,但 Ocean Keeper 的吸引人的游戏循环和令人满意的进步使得一旦取得动力就很难放下。