多くの秘密の後、Valveの新しいシューティングゲームのDeadlockにはSteam Storeページがあります。 Valveが持ち上げた制限、Deadlockの最新のベータ統計、ゲームプレイの詳細、およびValveのアプローチが眉をひそめている理由をご覧ください。
バルブはデッドロックを発表し、独自の沈黙を破ります
Valveは、Deadlockの公開可用性を正式に発表します
バルブは、最近、ゲームコミュニティを席巻した非常に期待されているMOBAシューターであるデッドロックでベールを公式に持ち上げました。週末に、Valveはゲームの存在を確認し、Steamに関する公式ページを導入しました。デッドロックの閉じたベータ版は、89,203人の同時プレイヤーで新しいピークに達し、8月18日の44,512の以前のピークを2倍以上にしました。
以前は秘密に包まれていたデッドロックは、漏れと憶測によってのみ知られていました。 Valveはこれまで厳格な機密性を維持していましたが、同社は現在、そのスタンスを緩和しています。 Valveは、デッドロックに関する公開議論の制限を公式に解除しました。これは、ストリーミング、コミュニティのウェブサイト、ゲームに関する会話が許可されたことを意味します。このオープン性の増加にもかかわらず、Valveは、ゲームが招待のみのままであり、一時的なアートと実験的特徴を備えた早期開発中のものであることを強調しています。
モバの射手になることを約束するデッドロック
Vergeによれば、Deadlockは、MOBAとシューターの両方のジャンルを連想させるゲームプレイ要素の動的なブレンドを提供します。このゲームは、オーバーウォッチに似た6対6の戦闘を備えており、NPCの軍隊を管理しながら相手を押し戻すことにより、チームが複数の車線を倒すことで支配を争います。この組み合わせは、人間を搭載したヒーローとNPCの同盟国の両方が重要な役割を果たす常に進化する戦場を作成します。
デッドロックでの試合はペースが速く、激しいものであり、プレーヤーはトルーパーのリードと直接戦闘に従事することとのバランスをとる必要があります。ゲームの革新的なメカニズムには、トルーパーの頻繁なリスポーン、一定の波ベースの戦い、強力な能力とアップグレードの戦略的使用が含まれます。ゲームプレイは、乱闘と遠距離の戦闘、およびマップをナビゲートするためにスライド、ダッシュ、ジップライニングなどの動きのオプションを組み合わせた調整と戦術的な深さを強調しています。
このゲームには、それぞれがユニークな能力とプレイスタイルを備えた20の異なるヒーローも備えています。古典的なアーキタイプから独創的な新しいキャラクターまで、デッドロックは、実験とチームワークを奨励する豊かな名簿を提供します。早期に開発されているにもかかわらず、ゲームの可能性は明らかであり、フィードバックとテストのためにプレイヤーを招待するバルブのアプローチは、リリース戦略にレイヤーを追加します。
ストア標準に対するバルブの物議を醸すアプローチ
異常なひねりを加えて、バルブはデッドロックのための独自のスチームストアガイドラインを順守していないと伝えられています。 Valveの標準によると、ゲームページには少なくとも5つのスクリーンショットが含まれている必要があります。ただし、Deadlockのストアページには現在、1つのティーザービデオのみが含まれています。これには、路地の短い雰囲気のショットと、武器でフィギュアを渡すことが示されています。
この矛盾は批判を引き起こしました。一部の人は、ValveがSteamWorksのパートナーとして、他の開発者と同じルールに従うべきであると主張しています。同じ議論は、2024年3月のオレンジボックスの販売中に起こりました。これは、ハーフライフ2、ハーフライフ2:エピソード1、エピソード2、エピソード2、チームフォートレス2、およびポータルを含むバンドルであり、この問題は後に説明されましたが、バルブがストアページにプロモーションステッカーを追加することで批判されました。 Valveの独自のルールからの逸脱は、BC Piezophileの出版社であり開発者である3DGLYPTICSによって注目されています。
論争にもかかわらず、ゲーム開発者とプラットフォームの両方の所有者としてのバルブのユニークな立場は、従来の執行メカニズムが適用されない可能性があることを意味します。 Deadlockが開発段階とテスト段階を継続するにつれて、Valveがこれらの懸念にどのように対処するかはまだ分からない。