BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、さまざまな傑出したタイトルを祝い、BalatroとVampireの生存者がトップの勝者として浮上しました。ただし、BAFTASにプラットフォーム固有のカテゴリがないことは、賞の景観におけるモバイルゲームの可視性に関する疑問を提起します。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲーム賞の広範なリーチとは一致しないかもしれませんが、業界の点で間違いなくそれを上回る名誉ある地位を保持しています。特定のモバイルカテゴリが不足している2024 BAFTA Games Awardsは、BalatroとVampireの生存者の成功を通じてモバイルゲームの影響を依然として紹介しています。
LocalThunkによる傑出したRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。その成功は出版社の間で狂乱を引き起こし、次の大きなインディーヒットを見つけたいと思っています。一方、2023年にベストゲームに輝いたヴァンパイアサバイバーは、今年ベスト進化ゲーム賞を受賞し、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどのヘビー級に対して印象的に独自のゲームを保持しています。
**モバイルなし?** BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有のカテゴリを排除することでユニークなアプローチを選択しました。これは2019年に決定された決定です。これにもかかわらず、賞はVampire SurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルの成果を認め続けています。
BAFTA GamesチームのLuke Hebblethwaiteとの以前の議論で、彼は、リリースされたプラットフォームに関係なく、ゲームはゲームが平等に競争すべきだと考えていると共有しました。この哲学は、プラットフォーム固有のカテゴリを削除するという決定を強調しています。
モバイルプラットフォームが、バラトロや吸血鬼の生存者のようなゲームのリーチと認識を大幅に高めたことは否定できません。この広範なアクセシビリティは、明示的に分類されていなくても、認識の形として見られる可能性があります。
しかし、それは私の見解です。モバイルゲームの世界を深く掘り下げることに興味がある場合は、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードを調整することを検討してください。Willと私は、業界の最新のトレンドと開発を探ります。