BAFTA游戏奖昨晚结束了,庆祝了一系列出色的冠军,Balatro和吸血鬼幸存者成为最高冠军。但是,在BAFTAS上缺少平台特定类别引发了有关奖励景观中手机游戏可见性的疑问。
尽管BAFTA游戏奖可能与Geoff Keighley的Game Awards的广泛范围不符,但他们拥有享有声望的地位,可以说在行业尊重方面超过了它。 2024年的BAFTA游戏奖缺乏特定的移动类别,仍然通过Balatro和Vampire幸存者的成功展示了移动游戏的影响。
Balatro是Localthunk杰出的Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。它的成功引发了出版商的疯狂,渴望找到下一个大型独立热门。另一方面,吸血鬼幸存者在2023年被加冕为最佳游戏,赢得了今年最佳发展的游戏奖,令人印象深刻的是,与《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)和《最终幻想XIV》(Final Fantasy Xiv Online)等重量级人物保持着令人印象深刻的举动。
**什么,没有移动性?** BAFTA游戏奖通过消除平台特定类别(在2019年做出的决定)选择了一种独特的方法。尽管如此,该奖项仍在继续认识到移动和乘法冠军的成就,例如吸血鬼幸存者和Genshin Impact。
在先前与BAFTA Games团队的Luke Hebblethwaite的讨论中,他分享说,该组织认为游戏应该平等地竞争,而不论其发布的平台如何。这种理念强调了他们删除特定于平台类别的决定。
不可否认的是,移动平台显着提高了Balatro和吸血鬼幸存者等游戏的影响力和认可。这种更广泛的可访问性可能被视为一种识别形式,即使没有明确归类。
但这只是我的看法。如果您有兴趣深入研究移动游戏的世界,请考虑调整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和Will和我探索了该行业的最新趋势和发展。