この記事では、最高の戦争委員会のゲームを探り、さまざまなテーマとゲームプレイエクスペリエンスを提供します。略して激しい決闘から広大なマルチプレイヤーの叙事詩まで、これらのゲームはさまざまな好みやプレイスタイルに対応しています。スリリングな戦い、戦略的な操作、そして魅力的なゲームプレイの時間の準備をします。
よりスムーズで長いゲームセッションのためのいくつかのヒントを以下に示します。PDFルールブック(多くの場合、出版社から入手可能)を入手して、試合前の読み物を入手してください。プレイヤーがターン外で管理タスクを実行するように奨励します。相互の合意でターンあたりの時間制限を実装することを検討してください。
トップウォーボードゲーム:
アーク:戦略的な深さのために革新的なトリックテイクメカニズムを利用して、行動と交渉の素晴らしいブレンド。宇宙船の戦いは円形のボードで展開され、攻撃性に報いる。プレイタイムは、スペースエンパイアビルダーにとって驚くほど短いです。
砂丘:アラキスのための戦争:スパイスの制御のために、アトレディーとハルコネンの間の激しい2人のプレーヤーの決闘。非常に非対称のゲームプレイには、ゲリラ戦、経済管理、エキサイティングなサイコロの仕組みがあります。
スナイパーエリート:ボードゲーム:歴史的な設定を備えた四半期のステルスゲーム。狙撃選手は、ドイツのチームを回避しながら時間制限に直面します。複数のボードとロードアウトオプションにより、高い再生可能性が確保されます。
Twilight Imperium IV:壮大な終日SF文明構築ゲーム。プレイヤーは、奇妙なエイリアン、研究技術、艦隊を構築し、外交と政治的操作に従事します。第4版は、範囲を保持しながら、オリジナルを合理化します。
Blood Rage: Ragnarökの終わりにプレイヤーが栄光を求めて競うバイキングをテーマにしたゲーム。戦略的なカードドラフト、戦士管理、ブラインドバトルメカニクスは、スリリングな体験を生み出します。
デューン:フランクハーバートの小説に基づいた古典的なゲーム、隠された情報と非対称戦略を強調しています。プレイヤーはユニークな力で派factを制御し、説得力のある政治的および物語的な経験を生み出します。
ケメット:血と砂:古代エジプトでセットされたペースの速い暴力的なゲーム。プレイヤーは、ピラミッドテクノロジーと戦術的なカードプレイを支配するために、神と神話の生き物をコントロールします。
スターウォーズ:反乱:プレイヤーが反乱と帝国の役割を引き受け、銀河の支配のために非対称の闘争に従事するゲーム。物語は、戦略的な選択と有名なキャラクターを通して展開されます。
ヒーローの対立:熊の目覚め:第二次世界大戦中の分隊レベルの戦闘に焦点を当てた戦術的なウォーゲーム。シンプルでありながら魅力的なメカニズムは、現実的で挑戦的な体験を提供します。
un然とする:ノルマンディー / un然としない:北アフリカ / da然とする:スターリングラード:歩兵戦闘をシミュレートするデッキビルディングウォーゲーム。役員とユニットカードは、戦争の消耗を反映して、モジュラーマップで戦術的な決定を促進します。
ルート:森林駆除の非対称ゲーム。独特のプレイスタイルを備えたユニークな派ionsを備えています。かわいい美学と激しい戦略的なゲームプレイを組み合わせています。
トワイライトの闘争:紅海:古典的なトワイライトの闘争の合理化されたバージョン。コアカード駆動型のゲームプレイと冷戦の戦略的ジレンマを保持しながら、より短いプレイタイムを提供します。
A Game of Thrones:The Boardゲーム:本やテレビ番組のテーマを反映した政治的陰謀とバックスタブのゲーム。同盟と裏切りは勝利の鍵です。
リングの戦争:トールキンの中つ国の壮大な闘争を再現する2部構成のゲーム。軍隊の衝突とフェローシップの探求は絡み合って、挑戦的な戦略的バランスを作り出します。
Eclipse:Galaxyの2番目の夜明け:長期戦略的計画を強調するSF文明構築ゲーム。テクノロジーのアップグレードとイニシアチブシステムは、深い戦術体験を生み出します。
何がウォーゲームを構成しますか?
「Wargame」という用語は、ゲームコミュニティ内で議論されています。一部の人は歴史的対立のシミュレーションとして狭く定義していますが、この記事では、歴史的なシミュレーション、ファンタジー外交、サイエンスフィクションのシナリオなど、さまざまな観点から紛争を探求するゲームを網羅したより広範な定義を採用しています。特定のサブジャンルへのより深い飛び込みを求めている人のためには、多数のリソースが存在します。