В этой статье рассматриваются лучшие настольные игры, предлагающие широкий спектр тем и игрового процесса. От коротких, интенсивных поединков до обширных, многопользовательских эпосов, эти игры обслуживают различные предпочтения и стили игры. Приготовьтесь к захватывающим битвам, стратегическому маневрированию и часам привлечения игрового процесса.
Вот несколько советов для более плавных, более длинных игровых сессий: Получите сборник правил PDF (часто доступный от издателей) для чтения перед игрой. Поощряйте игроков выполнять административные задачи за пределами их ходов. Рассмотрим реализацию ограничения по времени с взаимным соглашением.
Настольные игры Top War:
ARCS: превосходная сочетание действий и переговоров, использующая инновационную механику улова для стратегической глубины. Космические сражения разворачиваются на круговой доске, вознаграждая агрессию. Время игры на удивление короткое для строителя космической империи.
Дюна: Война за Арракис: интенсивный, двух игрока-дуэль между атредами и Харконненсом для контроля над специями. Высокосимметричный игровой процесс включает в себя партизанскую войну, управление экономикой и захватывающие кости механики.
Sniper Elite: настольная игра: игра в ближней четверти с исторической обстановкой. Снайперский игрок сталкивается с ограничением по времени, уклоняясь от немецких составов. Несколько плат и параметров загрузки обеспечивают высокую воспроизводительность.
Сумерки Империум IV: эпическая игра на весь день научно-фантастическая цивилизация. Игроки контролируют причудливые инопланетяне, технологии исследовательских технологий, создают флоты и участвуют в дипломатии и политическом маневрировании. Четвертое издание оптимирует оригинал, сохраняя при этом свой объем.
Blood Rage: игра на тему викингов, в которой игроки конкурируют за славу в конце времени Рагнарука. Стратегическое составление карт, управление воинами и механика слепого битвы создают захватывающий опыт.
Дюна: классическая игра, основанная на романе Фрэнка Герберта, подчеркивающая скрытую информацию и асимметричные стратегии. Игроки контролируют фракции с уникальными способностями, создавая убедительный политический и повествовательный опыт.
Кемет: Кровь и песок: быстро развивающаяся, жестокая игра, установленная в Древнем Египте. Игроки контролируют богов и мифические существа, используя пирамидную технологию и тактическую карту для доминирования.
Звездные войны: восстание: игра, в которой игроки играют роль восстания и империи, участвуя в асимметричной борьбе за контроль над галактикой. Повествование разворачивается через стратегический выбор и известных персонажей.
Конфликт героев: Пробуждение Медведя: тактический военный игрок, посвященный бою на уровне отряда во время Второй мировой войны. Простая, но увлекательная механика обеспечивает реалистичный и сложный опыт.
Неустрашимый: Нормандия / Неустрашимая: Северная Африка / Неустрашимая: Сталингград: Управление палубы, имитирующие пехотные бои. Офицерские и единичные карты управляют тактическими решениями на модульных картах, отражая истощение войны.
Корень: асимметричная игра в контроль леса с уникальными фракциями с различными игровыми стилями. Сочетает милую эстетику с интенсивным стратегическим игровым процессом.
Сумерки борьба: Красное море: обтекаемая версия классической борьбы Сумерек, предлагающая более короткое игровое время, сохраняя при этом геймплей, управляемый основными картами, и стратегические дилеммы холодной войны.
Игра престолов: настольная игра: игра в политическую интригу и ударил, отражающая темы книг и телешоу. Альянсы и предательства являются ключом к победе.
Война кольца: игра из двух частей, воссоздавая эпическую борьбу Серднего Приземления Толкина. Столкновение армий и поиск стипендии, создавая сложный стратегический баланс.
Eclipse: Второй рассвет для галактики: научно-фантастическая игра по строительству цивилизации, подчеркивающая долгосрочное стратегическое планирование. Обновление технологий и инициативные системы создают глубокий тактический опыт.
Что представляет собой военную игру?
Термин «Wargame» обсуждается в игровых сообществах. В то время как некоторые определяют это узко как моделирование исторических конфликтов, в этой статье принимается более широкое определение, охватывая игры, исследующие конфликт с различных точек зрения, включая историческое симуляции, фантастическую дипломатию и научную фантастическую сценарии. Существуют многочисленные ресурсы для тех, кто ищет более глубокое погружение в конкретные поджанры.