Este artigo explora os melhores jogos de tabuleiro de guerra, oferecendo uma variedade diversificada de temas e experiências de jogabilidade. De duelos curtos e intensos a épicos de vários jogadores, esses jogos atendem a várias preferências e estilos de jogo. Prepare -se para batalhas emocionantes, manobras estratégicas e horas de jogabilidade envolvente.
Aqui estão algumas dicas para sessões de jogo mais suaves e mais longas: obtenha um livro de regras em PDF (geralmente disponível nos editores) para leitura antes do jogo. Incentive os jogadores a executar tarefas administrativas fora de suas voltas. Considere a implementação de um prazo por volta com concordância mútua.
Top War Board Games:
ARCS: Uma excelente mistura de ação e negociação, utilizando mecânica inovadora para fazer profundidade para a profundidade estratégica. As batalhas de naves espaciais se desenrolam em uma tábua circular, recompensando a agressão. O tempo de brincadeira é surpreendentemente curto para um construtor de impérios espaciais.
Dune: Guerra para Arrakis: Um duelo intenso e de dois jogadores entre as atredas e Harkonnens para o controle de tempero. A jogabilidade altamente assimétrica apresenta guerra de guerrilha, gerenciamento econômico e mecânica emocionante de dados.
Sniper Elite: O jogo de tabuleiro: um jogo furtivo com um cenário histórico. O jogador do Sniper enfrenta um limite de tempo enquanto evita os esquadrões alemães. Várias placas e opções de carregamento garantem alta repetibilidade.
Twilight Imperium IV: Um jogo épico e de construção de ficção científica durante todo o dia. Os jogadores controlam alienígenas bizarros, tecnologia de pesquisa, construem frotas e se envolvem em diplomacia e manobra política. A quarta edição simplifica o original, mantendo seu escopo.
RAGE DE SANGUE: Um jogo com tema viking, onde os jogadores competem pela glória nos tempos finais de Ragnarök. A elaboração de cartões estratégicos, o gerenciamento de guerreiros e a mecânica de batalha cega criam uma experiência emocionante.
Dune: Um jogo clássico baseado no romance de Frank Herbert, enfatizando informações ocultas e estratégias assimétricas. Os jogadores controlam facções com poderes únicos, criando uma experiência política e narrativa convincente.
KEMET: Sangue e areia: um jogo violento e acelerado no Egito antigo. Os jogadores controlam deuses e criaturas míticas, utilizando a tecnologia da pirâmide e o jogo de cartas táticas para dominar.
Guerra nas Estrelas: Rebelião: um jogo em que os jogadores assumem os papéis da rebelião e do império, se envolvendo em uma luta assimétrica pelo controle da galáxia. A narrativa se desenrola através de escolhas estratégicas e personagens conhecidos.
Conflito de heróis: Despertando o urso: um jogo de guerra tático com foco no combate no nível da equipe durante a Segunda Guerra Mundial. A mecânica simples, mas envolvente, oferece uma experiência realista e desafiadora.
Destemido: Normandia / Destemido: Norte da África / Destemido: Stalingrado: Jogos de guerra de construção de deck simulando combate de infantaria. Cartões de oficiais e unidades conduzem decisões táticas sobre mapas modulares, refletindo o atrito da guerra.
Raiz: Um jogo assimétrico de controle da floresta, apresentando facções únicas com pistolas distintas. Combina a estética fofa com intensa jogabilidade estratégica.
Luta do Crepúsculo: Mar Vermelho: Uma versão simplificada da luta clássica do Crepúsculo, oferecendo um tempo de brincadeira mais curto, mantendo a jogabilidade principal e os dilemas estratégicos da Guerra Fria.
A Game of Thrones: The Board Game: Um jogo de intrigas políticas e punhalada, espelhando os temas dos livros e do programa de TV. Alianças e traições são essenciais para a vitória.
Guerra do Anel: Um jogo de duas partes recria a luta épica da Terra-média de Tolkien. O choque de exércitos e a busca da irmandade entrelaçam, criando um equilíbrio estratégico desafiador.
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy: um jogo de construção de ciências de ficção científica, enfatizando o planejamento estratégico de longo prazo. As atualizações de tecnologia e os sistemas de iniciativa criam uma profunda experiência tática.
O que constitui um jogo de guerra?
O termo "Wargame" é debatido nas comunidades de jogos. Enquanto alguns o definem por pouco como simulações de conflitos históricos, este artigo adota uma definição mais ampla, abrangendo jogos explorando conflitos de várias perspectivas, incluindo simulações históricas, diplomacia de fantasia e cenários de ficção científica. Existem numerosos recursos para aqueles que buscam um mergulho mais profundo em subgêneros específicos.