称賛されたMass Effectシリーズの最初の2つのエントリでの彼の作品で有名な作曲家のジャック・ウォールは、なぜ彼が3部作の最終記事であるMass Effect 3に戻らなかった理由に光を当てました。 WallはBiowareと協力して、2007年にオリジナルのMass Effectの象徴的な80年代のSFにインスパイアされたサウンドトラックを作成し、2010年にリリースされた続編であるMass Effect 2を作成しました。
2012年のMass Effect 3からの壁がないことは、多くのファンにとって驚きと失望としてもたらされました。ガーディアンとの最近のインタビューで、ウォールは、マスエフェクト開発の元責任者であるケーシーハドソンとの脱落が彼の出発の背後にある理由であることを明らかにしました。ウォールは、ハドソンの期待のすべてを満たしていないものの、BAFTAの指名を獲得し、好評を博したMass Effect 2での彼の仕事に誇りを表明しました。ガーディアンは2つの間の「創造的な緊張」をほのめかしましたが、壁はそのような専門的な意見の不一致は業界の一部であることに注目して、彼の経験はまれですが、詳細をまばらに保ちました。
ウォールは、特に「自殺ミッション」シーケンスで、 Mass Effect 2の開発中に直面した激しい課題にも反映されています。彼はこのプロセスを非常に要求が厳しいと説明しましたが、チームがゲームの完了に焦点を当てているため、ガイダンスはほとんど利用できませんでした。困難にもかかわらず、ウォールの努力は、彼がゲームで最高のエンディングシーケンスの1つであると信じているものをもたらしました。
Mass Effectシリーズの作業に続いて、WallはCall of Dutyフランチャイズの作曲に移行し、彼の最新のプロジェクトはBlack Ops 6のサウンドトラックです。一方、Biowareは現在、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、Mass Effectシリーズの次の記事を開発していますが、今後のゲームの作曲家をまだ発表していません。
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