저명한 Mass Effect 시리즈의 첫 두 항목에 대한 그의 작품으로 유명한 작곡가 Jack Wall은 3 부작의 최종 작품 인 Mass Effect 3 으로 돌아 오지 않은 이유에 대해 밝혀졌습니다. Wall은 Bioware와 협력하여 80 년대 공상 과학 공상 과학을 제작하여 2007 년에 원래 대량 효과를 위해 사운드 트랙을 영감을 얻었으며 2010 년에 발표 된 Mass Effect 2 는 종종 가장 큰 액션 RPG 중 하나로 환영받는 '자살 미션'을 포함하여 중대한 공헌으로 인해 시리즈의 음악을 널리 알려져 있습니다.
2012 년 Mass Effect 3 의 벽이없는 것은 많은 팬들에게 놀라운 실망으로 이루어졌습니다. Wall은 최근 Guardian과의 인터뷰에서 Mass Effect Development의 전직 책임자 인 Casey Hudson과의 떨어지는 것이 그의 출발의 이유라고 밝혔다. Wall은 Mass Effect 2 에 대한 그의 작업에 자부심을 표명했으며, BAFTA 후보를 얻었고 Hudson의 모든 기대를 충족 시키지는 않았지만 잘 알려져있었습니다. 가디언은 두 사람 사이의 "창의적 긴장"을 암시했지만 Wall은 세부 사항이 드물게 유지되었다. 그러한 전문적인 의견 불일치는 그의 경험에서는 드물지만 업계의 일부라는 점을 지적했다.
벽은 또한 Mass Effect 2 의 개발 중, 특히 '자살 임무'시퀀스와 함께 직면 한 강렬한 도전에 반영되었습니다. 그는이 과정이 팀의 게임 완료에 대한 초점으로 인해 거의 안내가 거의없는 과정을 크게 요구한다고 설명했다. 어려움에도 불구하고 Wall의 노력으로 인해 게임에서 최고의 결말 시퀀스 중 하나라고 생각되는 것입니다.
Mass Effect 시리즈에 대한 그의 작업에 이어 Wall은 Call of Duty 프랜차이즈를위한 작곡으로 전환했으며, 그의 가장 최근 프로젝트는 Black Ops 6 의 사운드 트랙입니다. 한편, Bioware는 현재 Dragon Age : The Veilguard가 출시 된 후 Mass Effect 시리즈의 다음 기사를 개발하고 있지만 다가오는 게임의 작곡가를 아직 발표하지는 않았습니다.
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