King의 최신 제품인 Candy Crush Solitaire는 유명한 경기 3 시리즈의 상징적 인 역학을 Tripeaks Solitaire의 클래식 게임 플레이와 성공적으로 혼합하여 백만 개가 넘는 다운로드의 주목할만한 이정표를 달성했습니다. 이 성취는 10 년 넘게 트립의 솔리테어 게임 이이 이정표에 도달 한 가장 빠른 트립의 이정표에 이르기 때문에 특히 중요합니다.
이 수치는 전임자만큼 비틀 거리지 않을 수도 있지만 장르 내에서 인상적인 업적입니다. Solitaire와 그 변형은 홈 컴퓨팅이 시작된 이래로 게임의 필수 요소 였지만, 더 시각적으로 매력적이고 간단한 게임으로 인해 모바일 플랫폼에서 종종 겨냥했습니다. 캐주얼 퍼즐 시장의 지배적 인 힘 인 King은 시장에 대한 그립을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. Solitaire의 시대를 초월한 매력으로 Candy Crush 시리즈의 친숙한 요소를 합병하려는 전략적 이동은 배당금을 지불 한 것으로 보입니다.
지평을 확장합니다
Candy Crush Solitaire의 성공은 King과 Microsoft의 Flexion과의 결과 인 대체 앱 스토어의 가용성에 기인 할 수 있습니다. 이러한 움직임은 Flexion의 EA와의 후속 파트너십에 의해 입증 된 바와 같이 다른 업계 선수들의 관심을 끌었습니다.
이것이 미래에 무엇을 의미합니까? 우리는 King의 혁신적인 Candy Crush 스핀 오프를 볼 수 있으며, 대체 앱 스토어를 활용하는 트렌드가 더 널리 퍼져 게시자에게 새로운 길을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 개발이 직접적으로 이익이 될지 여부는 평균 플레이어에게 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 기원에 관심이있는 사람들을 위해이 프로젝트의 배후에있는 수석 프로듀서 중 하나 인 Marta Cortinas와의 독점 인터뷰를 읽고 King의 최신 벤처에 대한 더 깊은 통찰력을 얻으십시오.