반란의 CEO 인 제이슨 킹슬리 (Jason Kingsley)는 악한 천재 프랜차이즈의 미래에 대한 관심을 표명했지만 아직 새로운 발전을 확인할 준비가되지는 않았다. 이 시리즈는 그에게 소중하고 있으며 현재 새로운 높이로 올리는 혁신적인 방법을 모색하고 있습니다. Kingsley는 전통적인 기본 구축 시뮬레이터 장르를 넘어 세계 지배의 개념을 다양한 전략적 형식으로 확장 할 가능성을 암시했습니다. 특정 프로젝트가 여전히 논의 중이지만, Rebellion의 크리에이티브 팀은 프랜차이즈를 발전시키기 위해 새로운 아이디어로 윙윙 거리고 있습니다.
2021 년에 발표 된 Evil Genius 2는 Metacritic의 비평가들로부터 "대부분 긍정적 인"리뷰를 얻었습니다. 그러나 일반 플레이어 기지의 리셉션은 덜 호의적이었습니다. 속편의 향상된 그래픽과 이전의 단점을 해결하려는 노력에도 불구하고 전임자가 설정 한 기대치를 충족시키지 못했습니다. 플레이어는 글로벌 맵, 미니언의 진행 시스템 및 다양한 게임 내 구조의 전반적인 기능과 같은 측면에 대한 좌절감을 표명했습니다. 이 피드백은 반란이 향후 할부로 신규 팬과 귀환 팬을 만족시키는 데 직면 한 도전을 강조합니다.