*Avowed *에서 동료는 단순한 대화와 이야기 이상을 제공합니다. 그들은 횡단과 전투에 필수적입니다. 이 순위는 각 동반자의 실질적인 유용성을 최소에서 가장 효과적으로 평가합니다.
4. 마리우스

초기 게임 탐사 혜택을 제외하고, 마리우스의 유틸리티는 빠르게 감소합니다. 그의 능력은 특정 상황에서 도움이되지만 다른 동반자의 전반적인 힘이 부족합니다. 그의 키트는 군중 통제와 적을 약화시키는 데 중점을 두어 약한 적을 향한 근접 중심의 특사에 적합합니다. 그러나 그의 제한된 영향은 그를 대부분의 여행 에서 덜 바람직한 선택으로 만듭니다.
능력 및 업그레이드 :
- 눈을 멀게하는 뿌리 : 뿌리의 적을 (기절로 업그레이드하고, 다수를 가두고, 출혈을 유발).
- Heart Seeker : 피어싱 샷 (두 명의 적을 치기 위해 업그레이드, 피해 증가 대 건강 부대, 재사용 대기 시간 감소).
- 섀도우 단계 : 사라지고 공격 (즉시 기절 한 적을 죽이기 위해 업그레이드, 피해 증가 대 건강에 적은 적, 목표 증가).
- 상처 주사 : 출혈이 발생합니다 (적의 손상 감소를 줄이고 적을 느리게하고 적의 손상을 줄이기 위해 업그레이드).
3. 지아타

지원 중심의 애니메이션 인 Giatta는 파티를 치유하고 보호하고 버프하는 데 탁월합니다. 피해 딜러는 아니지만 그녀의 능력은 도전적인 만남에서 매우 중요합니다. 그녀의 보호 능력은 특히 보스 싸움 중에 유익합니다. 또한 Giatta의 에센스 생성기를 활성화하는 능력은 게임 후반 영역과 전리품을 열어줍니다. 그녀는 마술 중심의 특사 빌드와 함께 매우 잘 시너지합니다.
능력 및 업그레이드 :
- 정화 : 동맹국을 치유합니다 (치유 증가, 적의 인터럽트/넉백, 동맹국 손상 감소 증가).
- 장벽 : 동맹국에게 일시적인 건강을 부여합니다 (일시적인 건강 증가, 장벽 만료 치유, 자기 보호/넉백).
- 가속도 : Ally 이동 및 공격 속도를 증가시킵니다 (손상 감소, 연장 기간, 능력 재사용 대기 시간 감소로 업그레이드).
- 재건 : 공격으로 동맹국을 치유합니다 (저 건강 동맹국의 치유 증가, Max Health의 임시 건강, 적의 살인 부활).
2. 카이

초기 모집 인 Kai는 게임 전반에 걸쳐 여전히 도움이됩니다. 이 탱크는 상당한 피해를 입히고 최소한의 플레이어 개입이 필요합니다. 그의 자기 부화가 그를 매우 신뢰할 수있게합니다. 그의 능력은 단일 강한 적과 그룹 모두에 효과적이며 피해와 군중 통제를 모두 제공합니다. 그는 화재를 사용하여 환경 장애물을 제거 할 수도 있습니다.
능력 및 업그레이드 :
- Fire and Ire : 기절 및 도발로 Blunderbuss 공격 (Ignite로 업그레이드, 기절 증가, 재사용 대기 시간 감소).
- 언급 방어 : 건강 재생 및 손상 감소 (손상 감소 증가, 재생 증가, 만료시 충격파).
- 대담한 도약 : 영역 기절 및 도발 (증가 된 면적으로 업그레이드, 히트 당 임시 건강, 히트 당 보너스 공격 피해).
- 두 번째 바람 : 자체 반응 (건강 복원 증가, 공격 속도 버스트, 능력 재사용 대기 시간 재설정으로 업그레이드).
1. Yatzli

강력한 마법사 인 Yatzli는 높은 피해와 우수한 군중 제어 기능을 제공합니다. 그녀의 능력은 효과적인 영역 공격 및 환경 상호 작용을 제공합니다. 늦게 채용 되었음에도 불구하고, 그녀는 게임의 나머지 부분에 대한 귀중한 자산입니다.
능력 및 업그레이드 :
- Essence 폭발 : 폭발성 비전 손상 (더 큰 폭발로 업그레이드, 화재 축적, 재사용 대기 시간 감소).
- Minoletta의 미사일 배터리 : 귀환 미사일 발리 (소화율 증가, 범위, 충격 축적으로 업그레이드).
- ARDUOS 동작 지연 : 적을 느리게합니다 (느리게 증가, 면적-효과, 서리 축적으로 업그레이드).
- BLAST : 히트시 영역 손상 (블록/벽을 파괴하기위한 폭발적인 손상으로 업그레이드, 얼어 붙은 적을 산산조각 내고 기절 증가, 상태 효과 기회).
2 월 18 일에 PC 및 Xbox에서 릴리스되었습니다.