在 *Avowed *中,同伴提供的不僅僅是對話和故事。它們對於遍歷和戰鬥至關重要。該排名從最少到最有效地評估了每個同伴的實際實用性。
4。馬里烏斯

除了早期的遊戲探索效果外,Marius的公用事業很快就會減少。他的能力雖然在特定情況下有所幫助,但缺乏其他同伴的整體力量。他的套件專注於人群控制和削弱敵人,使他適合面對弱勢敵人的近戰使節。但是,他的影響力有限,使他在大多數宣告的旅程中都是不太理想的選擇。
能力和升級:
- 盲目的根源:根敵人(升級到昏迷,陷阱多重和造成出血)。
- 心臟尋求者:穿刺射擊(升級到擊中兩個敵人,對低健康敵人的傷害增加,減少冷卻)。
- 陰影步驟:消失和攻擊(升級以立即殺死震驚的敵人,增加了敵人對低健康敵人的傷害,目標增加)。
- 受傷的射擊:造成流血(升級以減少敵人的傷害減少,緩慢的敵人,減少敵人的傷害)。
3。Giatta

專注於支持的動畫師Giatta擅長治愈,屏蔽和拋光聚會。雖然不是損害經銷商,但她的能力在充滿挑戰的相遇中是無價的。在老闆戰鬥中,她的保護能力特別有益。此外,Giatta激活Essence發電機的能力開闢了後期的領域和戰利品。她與以魔術為中心的特使的建築非常出色地協同作用。
能力和升級:
- 純化:治愈盟友(升級到增加的康復,敵人中斷/擊退,減少盟友傷害)。
- 障礙:授予盟友臨時健康(升級到臨時健康的升級,在障礙到期時康復,自我保護/擊退)。
- 加速度:提高盟友運動和攻擊速度(升級到減少傷害,延長持續時間,能力冷卻的降低)。
- 重建:通過攻擊治愈盟友(升級到較低健康盟友的康復,Max Health的臨時健康,對敵人殺害的複興)。
2。KAI

凱(Kai)是一名早期的新兵,在整個比賽中仍然很有幫助。該坦克造成重大損壞,需要最少的玩家干預。他的自我複興使他異常可靠。他的能力對單一強大的敵人和團體都有效,既可以造成傷害和人群控制。他甚至可以用火來清除環境障礙。
能力和升級:
- 火與憤怒: Blunderbuss用Stun和Taunt發動攻擊(升級到點燃,增加了眩暈,減少冷卻)。
- 防禦性防禦:健康再生和減少損害(升級到減少傷害,增加的再生,到期時衝擊波)。
- 大膽的飛躍:效應的昏迷和嘲諷(升級到增加的面積,每次命中臨時健康,每次命中攻擊傷害)。
- 第二風:自我恢復(升級到健康恢復,攻擊速度爆發,能力冷卻復位)。
1。Yatzli

強大的巫師Yatzli提供了高傷害和出色的人群控制。她的能力提供了有效的效果攻擊和環境互動。儘管被招募遲到,但她還是剩下的遊戲中的寶貴資產。
能力和升級:
- 本質爆炸:爆炸的奧術損害(升級到較大的爆炸,燃料積聚,減少冷卻)。
- Minoletta的導彈電池:歸巢導彈的凌空(升級到射擊速率,範圍,衝擊積累)。
- Arduos運動的延遲:減慢敵人(升級到緩慢,效應,霜凍積累)。
- 爆炸:命中效應的效應損害(升級到破碎塊/牆壁的爆炸性損害,破碎的冷凍敵人,增加的肌肉增加,狀態效應的機會)。
2月18日,在PC和Xbox上宣布發行版。