소식 Warframe & Soulframe : 라이브 서비스 게임을위한 새로운 새벽

Warframe & Soulframe : 라이브 서비스 게임을위한 새로운 새벽

by Aria Feb 10,2025
['s] Warframe의 개발자 인 Digital Extremes는 Warframe 1999 및 Soulframe

에 대한 흥미로운 업데이트를 공개합니다. [,] 인기있는 무료 로이터 슈터 워드 프레임의 제작자 인 디지털 극단은 최근 Tennocon 2024에서 다가오는 Warframe의 게임 플레이 데모와 Fantasy MMO, Soulframe의 개발자 스트림을 포함하여 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 선보였습니다.

[:] Warframe : 1999- 레트로 공상 과학 모험

[[]

[ame] The Warframe : 1999 확장은 플레이어를 1990 년대에서 영감을 얻은 Höllvania로 운송하며, Hex 팀의 리더 인 Arthur Nightingale과 같은 프로토에 감염된 적과 싸우고 Protoframe을 조종합니다. 게임 플레이 데모는 원자 마이크를 타고 90 년대 보이 밴드와의 독특한 만남을 포함하여 강렬한 액션 시퀀스를 선보였습니다. 데모의 전체 노래는 Warframe YouTube 채널에서 제공됩니다.

[[] Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

[team] HEX 팀은 6 명의 멤버로 구성되며 각각 고유 한 특성이 있습니다. "Kinematic Instant Message"를 사용하는 새로운 로맨스 시스템 인 Arthur만이 데모에서 재생할 수 있지만 플레이어는 다른 16 진수와의 관계를 발전시킬 수 있습니다. 이번 겨울에 모든 플랫폼에서 확장이 시작됩니다.

[[]

[anim] 라인 애니메이션 스튜디오 (Gorillaz 뮤직 비디오로 알려진)와 공동으로 제작 된 동반자 애니메이션 쇼트는 확장과 함께 출시 될 예정입니다. [[]

[[] [ -] Soulframe- 고의적 인 근접 전투 경험

[[]

[ame] Soulframe Devstream은 게임 플레이를 첫 번째로 보았고, Envoy를 소개했으며 Alca의 땅에서 Ode 저주를 정리하는 임무를 맡았습니다. Warsong Prologue는 게임의 느리고 고의적 인 근접 전투 시스템을 선보였습니다. 플레이어는 개인 궤도 인 Nightfold를 활용하여 NPC와 상호 작용하고, 공예품을 공예품으로, 늑대 마운트와 상호 작용합니다. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

[[]

[oun] 플레이어는 조상, 강력한 영혼, 독특한 게임 플레이 혜택 (예 : 베르미니아, 쥐 마녀, 공예 및 화장품에 도움) 및 Nimrod 및 Bromius와 같은 강력한 적을 만나게됩니다. Soulframe은 현재 이번 가을에 더 넓은 액세스 계획을 세우는 폐쇄 된 알파 단계 (Soulframe Preludes)에 있습니다.

[[]

[ce] 라이브 서비스 게임의 수명에 관한 Digital Extremes CEO Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

[[]

[ce] Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 초기 성능 문제로 인해 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 주요 출판사의 추세에 대해 우려를 표명했습니다. 그는 장기 투자 및 커뮤니티 구축의 중요성을 강조하면서 Warframe의 10 년 동안의 성공을 반대 지점으로 강조했습니다. 이전 프로젝트의 취소 인 The Amazing Eternals는주의 이야기 역할을합니다.

[[] Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

최신 기사 더+
  • 18 2025-12
    前 플레이스테이션 리더, "스위치 2 실망스럽다"

    소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 전 월드와이드 스튜디오 사장, 요시다 슈헤이가 최근 닌텐도 스위치 2 공개에 대한 생각을 나누었는데, 그의 반응은... 다소 무뚝뚝했습니다!이는 Easy Allies와의 인터뷰에서 요시다가 스위치 2 발표에 대한 인상을 논한 내용입니다. 그가 이에 대해 질문을 받았을 때의 완전한 답변은 다음과 같습니다:"닌텐도의 메시지가 다소 혼재되어 있다고 느꼈습니다. 어떤 면에서 닌텐도가 독자적인 정체성을 잃어가고 있는 것은

  • 18 2025-12
    REPO 업데이트 및 소식

    R.E.P.O NewsR.E.P.O는 올해 가장 흥미진진한 인디 협동 호러 게임으로 등장하며 화제를 모으고 있습니다! 게임 개발 현황에 대한 최신 소식을 모두 전해 드립니다.← R.E.P.O 메인 문서로 돌아가기R.E.P.O 최신 동향20254월 23일최근 진행된 개발자 Q&A에서 R.E.P.O 팀은 다음 패치에 포함될 기능들을 미리 공개했습니다. 가장 주목할 만한 추가 사항은 멀티플레이 세션에 혁신을 가져올 스마트 매치메이킹 시스템입니다. 플

  • 17 2025-12
    '환상수국전 1 & 2 HD 리마스터': 순차적으로 플레이해야 할까?

    환세무쌍전 II HD 리마스터 필수 가이드환세무쌍전 I & II HD 리마스터는 출시 순서대로 플레이할 수 있도록 구성되었지만, 각 게임은 독립적인 경험으로도 충분히 훌륭합니다. 환세무쌍전 II의 개선된 버전은 편의성 개선 요소를 제공하여 신규 플레이어들도 쉽게 접근할 수 있게 했습니다.신규 플레이어를 위한 추천사항:순서대로 둘 다 플레이하면 이야기의 연속성과 재등장하는 캐릭터들을 더 깊이 이해할 수 있습니다환세무쌍전 II 리마스터는 신규 플레