Разработчик Warframe, Digital Extremes, представляет захватывающие обновления для Warframe 1999 и Soulframe
Цифровые крайности, создатели популярного бесплатного мародерного шутера Warframe, недавно продемонстрировали захватывающий новый контент на Tennocon 2024, включая демонстрацию геймплея для предстоящего Warframe: 1999 г. и поток разработчиков для их фэнтезийного MMO, Soulframe.
Warframe: 1999 - Ретро -фантастическое приключение
Warframe: 1999 год транспортирует игроков в Höllvania, вдохновленную 1990-х годами, сражаясь с прото-зараженными врагами в роли Артура Найтингала, лидера гекса, пилотируя протофр. Демонстрация игрового процесса продемонстрировала интенсивные последовательности действий, включая поездку на Atomicycle и уникальную встречу с мальчиком 90 -х, теперь наполненная заражением. Полная песня от демонстрации доступна на канале Warframe YouTube.
Команда HEX состоит из шести членов, каждый из которых имеет уникальные черты. В то время как только Артур играют в демонстрации, новая романтическая система, использующая «кинематическое мгновенное сообщение», позволяет игрокам развивать отношения с другими членами шестигранника. Расширение запускается на всех платформах этой зимой.
Сопутствующий анимационный короткий шорт, созданный в сотрудничестве с студией анимации линии (известный музыкальными клипами Gorillaz), будет выпущен наряду с расширением.
Soulframe - преднамеренный боевой опыт ближнего боя
Devstream Soulframe предложил первый взгляд на игровой процесс, представляя посланника, порученный очищению проклятия ода в стране ALCA. Пролог Варсонг продемонстрировал более медленную, преднамеренную боевую систему в ближнем бою. Игроки будут использовать свой ночной, личный орбитаж, чтобы взаимодействовать с NPC, ремесленными предметами и взаимодействовать со своей горой волка.
Игроки встретятся с предками, мощными духами, предлагающими уникальные преимущества игрового процесса (например, Verminia, The Rat Witch, помогает в крафте и косметике), а также грозные враги, такие как Nimrod и Bromius. Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа -фазе (прелюдии Soulframe) с планами более широкого доступа этой осенью.
Генеральный директор Digital Extrals о долговечности игр в прямом эфире
Генеральный директор Digital Extry Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу тенденции крупных издателей, преждевременно отказаться от игр в реальном времени из -за первоначальных проблем с производительностью. Он подчеркнул успех десятилетия Варфрейма как контрапункт, подчеркивая важность долгосрочных инвестиций и строительства сообщества. Отмена их предыдущего проекта «Удивительные вечные» служит предостерегающей историей.