Dom Aktualności Nowa chaotyczna gra ogłoszona przez byłego bioshocka, Borderlands Devs

Nowa chaotyczna gra ogłoszona przez byłego bioshocka, Borderlands Devs

by Aurora Apr 27,2025

Nowa chaotyczna gra ogłoszona przez byłego bioshocka, Borderlands Devs

Streszczenie

  • Stray Kite Studios ogłosiło swoją nową grę, Wartorn .
  • Wartorn to strategia w czasie rzeczywistym rogualite z zniszcznymi środowiskami, kwestionującymi moralnymi wyborami i wyjątkową estetyką malarza.
  • Gra ma się uruchomić we wczesnym dostępie do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r.

Wartorn to najnowszy projekt Stray Kite Studios, zespołu doświadczonych profesjonalistów branżowych, którzy przyczynili się do głównych tytułów, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires. Ten taktyczny rogualite, który ma premierę na PC wiosną 2025, będzie pierwszą oryginalną grą w studio.

Założona w 2018 r. I z siedzibą w Dallas w Teksasie, Stray Kite Studios zatrudnia około 30 osób od 2025 r. Studio wcześniej pracowało nad samodzielną wersją Assault Tiny Tiny na Smok Keep: A Wonderlands One-Stact Adventure i stworzyło wiele kreatywnych map dla Fortnite .

Z Wartorn , Stray Kite Studios wprowadza swój pierwszy oryginalny tytuł, łącząc strategię w czasie rzeczywistym z mechaniką roguelitów. Gra podąża za podróżą dwóch elfów, starających się ponownie połączyć się z rodziną, poruszając się po świecie pełnym intensywnych bitew i moralnie złożonych decyzji.

Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób

Wartorn, który osadzony w świecie fantasy, Wartorn rzuca wyzwanie swoim bohaterom w wieloaspektowy sposób. Środowisko gry jest nie tylko tłem, ale elementem interaktywnym, z zniszczeniem opartym na fizyce, zapewniając, że żadne dwa spotkania nie są takie same. Tematyczna koncentracja Wartornu polega na znalezieniu celu pośród chaosu. „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”-powiedział Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny w Stray Kite Studios.

Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji

Pomiędzy bitwami gracze Wartornu będą musieli spotkać się z trudnymi wyborami, takimi jak podjęcie decyzji, którą postać karmić lub kogo uratować przed bezpośrednim niebezpieczeństwem. Decyzje te zwiększają narracyjne doświadczenie rogualite w grze, zapewniając każdą grę. Walka w Wartorn oferuje podobną swobodę, z dynamicznym systemem magicznym, który pozwala graczom łączyć siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te oddziałują inaczej i mają różne zastosowania sytuacyjne, takie jak poruszanie wrogów w wodzie lub zapalając wrogów pokrytego smołą.

Jak w przypadku każdego rogualitu, Wartorn obejmuje system progresji, w którym ulepszenia utrzymują się w trakcie biegów, co sprawia, że ​​każda kolejna próba ukończenia podróży jest łatwiejsza. Wizualizacje gry przyjmują malarską estetykę, wzmacniając dramat jej ustawienia. Aby zapewnić dostępną rozgrywkę, Wartorn pozwala graczom spowolnić akcję i wydać precyzyjne polecenia wśród chaosu.

Wartorn ma zostać uruchomiony we wczesnym dostępie wiosną 2025 r. I będzie dostępny zarówno w sklepie Steam, jak i Epic Games.

Najnowsze artykuły Więcej+