Deweloper stojący za harmonogramem, starannie pracowałem nad poprawą gier, a fani z niecierpliwością oczekują kolejnej dużej aktualizacji. W ostatnim tweecie z 9 kwietnia Tyler, solo deweloper harmonogramu I, zaprezentował podgląd nadchodzących ulepszeń interfejsu użytkownika specjalnie dla funkcji przeciwdziałania, która była kwestią rywalizacji wśród graczy.
Wykonanie przeciwdziałania ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować swoje zyski w grze. Gdy klienci proponują cenę dla twoich produktów, możesz przeciwdziałać negocjowaniu lepszej oferty. Jednak istniejący interfejs użytkownika, szczególnie kłopotliwy dla osób z obszernymi zapasami, narysował krytykę. Odpowiadając na tę informację zwrotną, Tyler zobowiązał się do wprowadzenia bardzo potrzebnej funkcji „paska wyszukiwania” w celu usprawnienia procesu przeciwdziałania, dzięki czemu jest bardziej przyjazna dla użytkownika i wydajna.
Harmonogram I Deweloper nadal ulepsza grę
Nowy interfejs użytkownika do przeciwdziałania
Podczas gdy dokładna data premiery tych ulepszeń pozostaje w opakowaniu, obietnica bardziej dostępnego interfejsu użytkownika jest ekscytującą wiadomością dla społeczności. Zaangażowanie Tylera w słuchanie informacji zwrotnych odtwarzaczy i aktywna praca nad ulepszeniami pokazuje silne zaangażowanie w rozwój gry i satysfakcję gracza.
Ta aktualizacja interfejsu użytkownika to dopiero początek. Mapa drogowa harmonogramu I, szczegółowo opisana na ich oficjalnej stronie Trello, wskazuje na szereg przyszłych aktualizacji, które mogą zawierać emotki, rzadsze krople śmieci, duplikat zapisywanych plików, nowych leków i innych. Te dodatki obiecują, że gra będzie świeżo i wciągająca, co dodatkowo umacniają reputację harmonogramu I jako przekonującego symulatora „Breaking Bad”.
W Game8 stwierdziliśmy, że harmonogram I jest zaskakująco uzależniający i satysfakcjonujący. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w nasze przemyślenia na temat wersji wczesnego dostępu, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!