System handlu w grze Pokémon TCG Pocket podsyca dobrze prosperujący czarny rynek kart cyfrowych na platformach takich jak eBay. Sprzedawcy obchodzą zasady gry, wymieniając kody i karty znajomych, wymieniając rzadkie Pokémon w cenach od 5 do 10 USD.
Jeden przykład pokazuje Starmie Ex wymienionego za 5,99 USD, wymagając od kupujących posiadania 500 tokenów handlowych, handlu wytrzymałością i „niechcianego Pokémon ex” na giełdę. To wykorzystuje lukę: sprzedawca zasadniczo zyskuje w zamian kartę o równej rzadkości, umożliwiając im wielokrotne sprzedaż tego samego rodzaju karty. To bezpośrednio narusza warunki usług Pokémon TCG Pocket, które zabraniają kupowania i sprzedaży wirtualnych przedmiotów.
Liczne oferty rzadkich ex Pokémon i 1-gwiazdkowe alternatywne karty artystyczne są powszechne w serwisie eBay, a także całe konta zawierające cenne zasoby w grze, takie jak klepsydra. Chociaż sprzedaż konta jest powszechna w grach online, dodatkowo podkreśla problemy z obecnym systemem handlowym.
Sam mechanik handlowy wywołał kontrowersje po jego uwolnieniu. Poza istniejącymi ograniczeniami dotyczącymi otworów i cudów, wprowadzenie tokenów handlowych - wymagające usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości - spowodowało znaczną krytykę za wysoki koszt.
Nawet bez systemu tokenów handlowych prawdopodobnie pojawiłby się czarny rynek z powodu ograniczeń mechanika handlowego. Niemożność publicznego handlu w aplikacji wymaga korzystania z zewnętrznych platform, takich jak Reddit, Discord, a teraz eBay. Wielu graczy, takich jak Reddit User Siraquakip, opowiadało się za bardziej zintegrowanym systemem handlu w aplikacji.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Deweloper Creatures Inc. ostrzegł przed transakcjami z rzeczywistymi pieniędzy i oszustwem, grożąc zawieszeniami rachunków za naruszenia. Jak na ironię, system tokenów handlowych, zaprojektowany w celu zapobiegania takiego wyzysku, zamiast tego napędzał czarny rynek i zraził społeczność.
Creatures Inc. bada ulepszenia funkcji handlowej, ale konkretne rozwiązania pozostają nieuchwytne, pomimo skarg graczy z trzech tygodni. Wielu uważa, że ograniczenia systemu handlowego są celowo zaprojektowane w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała pół miliarda dolarów w ciągu mniej niż trzy miesiące przed wdrożeniem funkcji handlowej. Niemożność handlu kartami wyższej (2-gwiazdkowa i powyżej) dodatkowo wspiera tę teorię, ponieważ zachęca graczy do wydawania pieniędzy na paczki w celu uzyskania rzadkich kart. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Odpowiedzi wyniki