A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console no jogo classificado para desativar o Crossplay com os players de PC.
A prevalência de trapaça no jogo classificado, introduzido no ano passado com a primeira temporada, provocou considerável indignação dentro da comunidade Call of Duty. A equipe da Activision, Ricochet, responsável pela tecnologia anti-travessa do jogo, reconheceu anteriormente as deficiências em sua implementação inicial da primeira temporada, afirmando que suas medidas anti-travessuras ficaram aquém das expectativas, particularmente no jogo classificado.
Uma postagem recente do blog detalha o roteiro de 2025 anti-travessa da Activision. A empresa revelou que mais de 136.000 contas de jogo classificadas foram banidas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços são prometidos para a terceira temporada e além, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetado para identificar e proibir trapaceiros com mais eficiência. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros o explorem.
Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução do console crossplay incapacitante no jogo classificado para o Black Ops 6 e Warzone. Isso aborda uma preocupação de longa data, pois os jogadores de PC são amplamente considerados a principal fonte de trapaça no jogo. Os jogadores de console desativaram rotineiramente o Crossplay no multiplayer padrão; Esta atualização estende essa opção para o jogo classificado. A Activision monitorará de perto o impacto dessa alteração e considerará mais ajustes conforme necessário.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente recebidos com o ceticismo da comunidade, a empresa investiu pesadamente em sua tecnologia anti-travessa de ricoche e persegue ativamente uma ação legal contra desenvolvedores de trapaceiros, alcançando várias vitórias de alto nível. Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision teve como objetivo proibir trapaceiros dentro de uma hora da primeira partida. O jogo foi lançado com um driver de nível de ricochete atualizado e sistemas aprimorados de aprendizado de máquina para melhorar a velocidade de detecção e analisar padrões de jogabilidade para identificar o AIMBOTS. A Activision reconhece a natureza sofisticada e organizada dos desenvolvedores de truques, enfatizando seus esforços contínuos para identificar e eliminar trapaceiros.