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Capcom lança um desafio de mecanismo para estudantes

by Mila May 17,2025

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A Capcom está lançando a competição de jogos da Capcom, marcando seu torneio inaugural de desenvolvimento de jogos. Este evento tem como objetivo reforçar a indústria de videogames por meio de uma colaboração acadêmica industrial única. Mergulhe para saber mais sobre esta emocionante oportunidade!

A primeira competição de jogos da Capcom

Fortalecendo a indústria de videogames

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A Capcom anunciou oficialmente o lançamento da competição de jogos da Capcom, um evento pioneiro no campo do desenvolvimento de jogos. Esta competição é exclusivamente para estudantes no Japão e aproveita o mecanismo avançado da Capcom. O objetivo principal é revigorar a indústria de videogames, promovendo o desenvolvimento de pesquisa em instituições educacionais. Através dessa parceria industrial-acadêmica, a Capcom pretende não apenas aprimorar a indústria, mas também nutrir talentos futuros para o desenvolvimento de jogos.

Os participantes formarão equipes de até 20 membros, com cada membro assumindo papéis específicos semelhantes aos do desenvolvimento profissional de jogos. Durante um período de seis meses, essas equipes colaborarão para criar um jogo, recebendo orientação de desenvolvedores experientes da Capcom. Essa experiência prática mergulhará estudantes em "processos de desenvolvimento de jogos de ponta". Além disso, a Capcom deve fornecer aos vencedores "suporte de produção de jogos", abrindo portas para a comercialização potencial de seus projetos.

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A janela de inscrição para a competição é aberta em 9 de dezembro de 2024 e termina em 17 de janeiro de 2025, a menos que especificado de outra forma. Os participantes elegíveis devem ter pelo menos 18 anos e atualmente matriculados em uma universidade, pós -graduação ou escola profissional no Japão.

O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, é o mecanismo proprietário de desenvolvimento de jogos da Capcom, desenvolvido pela primeira vez em 2014 para Resident Evil 7: Biohazard. Desde a sua criação, impulsionou vários títulos da Capcom, incluindo os recentes Games Resident Evil, Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Gami e o próximo Monster Hunter Wilds. O motor está evoluindo continuamente, garantindo que ele permaneça na vanguarda do desenvolvimento de jogos de alta qualidade.

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